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 Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]

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& SpooKnuckles
Fire Mario
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MensajeTema: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 21, 2012 6:13 pm

A ver, Pensaba reservar este o un nivel del mundo 3, pero creo que este necesita menos recursos y no es tan complicado.

Lo que ya tengo en mente para el nivel es lo siguiente:

Para la primera area, notaremos que el unico color del nivel... es negro.... y lo unico claro que se puede llegar a notar sera el fondo, pero aun asi sera oscuro, pero no tanto para que el jugador no se pierda demasiado.

La siguiente area, sera algo de plataformeo, quisas algo del tipo atletico, pero obiamente con la tematica oscura aun, y con caidas sin fondo

La tercera area (quisas ultima, si no se me ocurre mas), sera un lugar total en oscuridad, aqui ya no habra luz que ayude, pero si la habra, cuando actives un p-switch (o quisas un bloque que actue como p-swtich) que no dure tanto tiempo, y revelara una pequeña luz que ayudara a avanzar.

si habra alguna otra zona, aun no la tengo en mente.

La musica , pienso que el quedaria un tema de oscuridad y vacio, ya tengo unas en mente.

esta
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o

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esa

si alguio si alguien se ofrece a hacerme el fabor de hacer un por que quede, tambien lo agradecere.


Edit: Aqui una imagen de Mi concepto principal del nivel (aun trabajo en algo de las paletas)




Última edición por Carld923 el Mar Ene 19, 2016 5:52 pm, editado 1 vez
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ErikAlay557
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 21, 2012 6:34 pm

Me dejas en vergüenza

Se ve perfecto tu nivel, Carld! Me gusta 2 es perfecto, y te recomiendo agregar el sprite de trueno (a, no es nivel de lluvia)
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& SpooKnuckles
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 21, 2012 6:40 pm

ErikAlay557 escribió:

Se ve perfecto tu nivel, Carld! Me gusta 2 es perfecto, y te recomiendo agregar el sprite de trueno (a, no es nivel de lluvia)

quisas lo agrege si lo pongo en otra seccion... aunque no estoy del 100% seguro si la hare, igual gracias por el consejo
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 21, 2012 10:22 pm

Se oye genial Carld, juzgando la imagen que posteaste de seguro queda entretenido :3

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 21, 2012 10:54 pm

pues el concepto esta genial (de hecho me ganaste el concepto y el nivel) te recomiendo que si cambias las paletas de las monedas hagas algo para que se diferencien unas de otras (las de 10 de las de 5 etc) y tambien ojala y le agregues algo de hdma al fondo por que se ve muy simple :/
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Vie Ago 24, 2012 8:24 pm

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creo que este nivel tardara en completarse... pero aqui un avance
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Vie Ago 24, 2012 8:41 pm

Creo que la otra musica le quedaba mejor y esa parte del 0:42 me parece medio injusta, se que es el ultimo mundo pero como que no queda bien.

A parte de eso esta bien.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Vie Ago 24, 2012 9:48 pm

Hmm... pues... la verdad, como que empieza algo dificil como para iniciar un nivel, se que es el ultimo nivel, pero inicia algo dificil, tambien la parte que señala michael (creo), esta un tanto dificil pasar por esa parte donde hay Bony Bettles, bajan muy rapido, el concepto me gusta, pero como que no lo aprovechas o algo asi, no se si me hayas entendido. Razz

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Vie Ago 24, 2012 10:30 pm

La parte del principio de subir y bajar me pareció un poco innecesaria. Fuera de eso todo está bien por mí, me gusta el ambiente que le diste.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 28, 2012 2:14 pm



video avance. ignoren la musica, ( tambien el color de fondo, es para ver que hago en el lunar, sera oscuro total cuando sea acabado)
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 28, 2012 8:42 pm

La parte del principio en donde subes en los bloques y bajas con los donut blocks me sigue pareciendo innecesaria. Una pregunta ¿el nivel es resbaloso?, porque no parece haber nada que paresca resbaloso y luego la gente se queja de dificultad artificial. También, algunas partes necesitan más enemigos, no es que el nivel sea vacío, pero puede ser un poco fácil para el mundo final.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Mar Ago 28, 2012 10:11 pm

Hmm... se ve estupendo :D, otra cosa, deberias de quitar lo resbaloso por las mismas razones que dijo Aj. Solo eso puedo decir.

Se me paso, la musica ni le queda, ponle otra que quede mas

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Jue Ago 30, 2012 8:57 pm

Con lo del nivel resvaladizo, tendria algo de logica ya que en este lugar no hay luz que calienta, y por eso se hielo el lugar, pero no se nota, pero decidi dejar eso y que fuera nivel normal.

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creo que ya acabe esta seccion, comentarios y feedback?
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Jue Ago 30, 2012 9:04 pm

Bueno, parece que la dificultad ya está más adecuada al mundo final, sólo te recomiendo que quites ese espacio de una tila en 1:18.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Jue Ago 30, 2012 9:07 pm

Me gusta como va quedando, lo unico es que los munchers son casi imposibles de ver, por que no le cambias el outline como con los demas sprites? ah y como que la musica no le va mucho.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Jue Ago 30, 2012 9:08 pm

Michael escribió:
Me gusta como va quedando, lo unico es que los munchers son casi imposibles de ver, por que no le cambias el outline como con los demas sprites? ah y como que la musica no le va mucho.

Aun estoy tratando de equilibrar la paleta de una manera que me guste-- , los munchers los arreglare...

y con lo de la musica... pues.. en eso si no se que hacer... ando indesiso en que usare...
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Jue Ago 30, 2012 9:45 pm

Se ve genial Carld, solo eso tengo que decir, suerte con la paleta y el resto del nivel.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Dom Sep 02, 2012 3:59 pm

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Dom Sep 02, 2012 10:21 pm

Lo estaba probando y pues todo iba bien hasta que llegue aqui...



Ese salto esta muy dificil de hacer, casi imposible por ser pixel perfect, mori varias veces ahi, ya luego me puse a usar rewinds para no hacer el nivel otra vez pero seguia sin poder... seria bueno que alargaras los otros vines (un tile mas) para que sea posible sin ser tan perfecto.

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Dom Sep 02, 2012 10:53 pm

Michael escribió:
Lo estaba probando y pues todo iba bien hasta que llegue aqui...



Ese salto esta muy dificil de hacer, casi imposible por ser pixel perfect, mori varias veces ahi, ya luego me puse a usar rewinds para no hacer el nivel otra vez pero seguia sin poder... seria bueno que alargaras los otros vines (un tile mas) para que sea posible sin ser tan perfecto.

arreglado eso, luego subo otro parche, espero a mas errores
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Sáb Sep 08, 2012 5:00 pm

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avance..... de nuevo... ya termine la segunda zona.... la 3era ya la empeze
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Dom Sep 09, 2012 5:54 pm

El nivel parece tener la dificultad adecuada para el mundo final, la verdad es mucho más dificil de lo que parecía en los videos.

La primera parte tiene algunos errores, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Mario se frena porque pusiste, una tila que actúa como 130 al lado de una rampa, lo cual es bastante molesto para una situación así; [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. La parte de las escaleras que suben era un poco molesta porque solo hay que saltar y esperar, te recomiendo que las remplaces por una rampa. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] me parecío un poco difícil de realizar con Mario grande. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] es bastante injusta porque las monedas iniciales no guían bien al jugador, a menos que sepan de antemano que debo moverme a la izquierda, es básicamente una muerta asegurada.

La segunda parte estaba bien, pero se me hizo un poco incongruente, los gráficos del puente con hongos no son exactamente los más apropiados para un nivel de cueva obscura. La parte con los thwomps se me hizo un poco aburrida, tal vez sería un poco más interesante si usaras thwomps invertidos, aunque claro que tendía que hacer algunas modificaciones a esa zona primero. Y aquí también hay [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Dom Sep 09, 2012 9:34 pm

aj6666 escribió:
El nivel parece tener la dificultad adecuada para el mundo final, la verdad es mucho más dificil de lo que parecía en los videos.

La primera parte tiene algunos errores, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Mario se frena porque pusiste, una tila que actúa como 130 al lado de una rampa, lo cual es bastante molesto para una situación así; [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. La parte de las escaleras que suben era un poco molesta porque solo hay que saltar y esperar, te recomiendo que las remplaces por una rampa. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] me parecío un poco difícil de realizar con Mario grande. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] es bastante injusta porque las monedas iniciales no guían bien al jugador, a menos que sepan de antemano que debo moverme a la izquierda, es básicamente una muerta asegurada.

La segunda parte estaba bien, pero se me hizo un poco incongruente, los gráficos del puente con hongos no son exactamente los más apropiados para un nivel de cueva obscura. La parte con los thwomps se me hizo un poco aburrida, tal vez sería un poco más interesante si usaras thwomps invertidos, aunque claro que tendía que hacer algunas modificaciones a esa zona primero. Y aquí también hay [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

Bien, editare lo que me disjiste aj.. gracias por el feedback no como otros ¬¬.. aunque....


aj en esto escribió:
La segunda parte estaba bien, pero se me hizo un poco incongruente, los gráficos del puente con hongos no son exactamente los más apropiados para un nivel de cueva obscura.

La verdad yo no me doy la impresion de que este sea un mundo de cueva obscura.. si no un mundo de oscuridad en general... pero gracias por el comentario.. vere que le cambio ahi
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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Lun Sep 10, 2012 11:51 am

Me gustó el nivel, aunque las plataformas que caen me confundieron al principio y me cai lol. El nivel es bastante difícil y me costó pasarlo, en unas partes mejor usé rewinds, pero creo que el chiste para pasarlo es ser paciente y calcular bien el movimiento de los sprites, en unas partes no supe distinguir la lava, creo que lo mejor sería oscurecer las paletas pero no hacerlas totalmente negras y dejarles un poco de color, o podrías poner un gimmick de cambio de brillo, ya sabes, como prender antorchas y todo eso.

Igual en esta parte me morí como 3 veces lol [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   Miér Sep 19, 2012 10:56 pm

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MensajeTema: Re: Nivel 111 - Blind In The Darkness [Re-Cerrado]   

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