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 Nivel 106: [¿que hacemos?]

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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Vie Oct 24, 2014 3:02 pm

No sé si stan todavía tenga interes en hacerlo, si no sientete libre de retomarlo.

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Stan
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Vie Oct 24, 2014 9:34 pm

Retomalo, pero trata de poner en práctica lo que te dije, yo por mi parte estoy actualmente retirado el hacking en general así que no tengo nada de interés en encargarme de él
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Vie Nov 07, 2014 10:43 am

bueno tomare de nuevo el nivel pero

alguien tiene el ultimo parche que puse? es que lo borre por que tenia mi drop box desordenado y no lo puede recuperar U¬¬
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Sáb Nov 08, 2014 1:31 am

Yo lo descargué, pero ya no lo tengo, porque esos parches los borro despúes de probarlos. Tal vez lo tenga Stan, pero si no lo tiene él, no creo que nadie más lo tenga.

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Stan
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Sáb Nov 08, 2014 9:04 pm

No lo tengo, hago lo mismo de ajo
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Dom Nov 09, 2014 7:26 pm

al parecer nadie lo tiene en otras palabras me toco hacer el nivel de nuevo

pero una pregunta el icegerk (o como se escriva) puede ser otra cosa ?
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Dom Nov 09, 2014 7:53 pm

Originalmente ibas a hacer un barco. Si quieres que todo el nivel sea de barco o quiere hacer otra cosa adelante. Lo único que sí es que el nivel debe tener metal por el mundo.

Voy a marcar el nivel como reservado de nuevo.

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Sáb Ene 24, 2015 6:02 pm

perdon por la tardansa pero aqui tienen el primer parche de mi nivel
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(me sorprende que me haya tardado tanto)
falta terminar
partes secundarias y mid point
cambiar los graficos de los bloques (los tengo asi para saber donde estan)
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Dom Ene 25, 2015 4:20 pm

Está muy vacío el nivel. No tienes muchos enemigos y la verdad es que el autoscroll no ayuda (no digo que lo quites, pero cuando haces un nivel con autoscrol tienes que tomarlo en cuenta). Las áreas más vacías fueron [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y en la parte antes del koopa (que no fotografié), pero esas solo son las más vacías, las demás áreas solamente tienen un enemigo o dos a lo mucho o usa serie de balas en diagonal que me puedo pasar antes de que disparen. Los peces en el aire están chidos, pero no sirve de nada si no hay nada en el suelo. Este es un nivel secreto en el antepenúltimo mundo, se espera más dificultad que eso. Las únicas zonas difíciles fueron la parte de la plataforma con el pez y la parte del disco koopa, todo lo demás necesita que le metas más acción. Por ejemplo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] puedes quitar la barra de metal para que Mario se enfrente a tres enemigos en lugar de dos.

Me dí cuenta que sin contar las balas y los peces, cada enemigo fue usado solamente una vez. Entiendo que le quieras meter variedad, pero a veces hay que repetir enemigos para que no se sienta vacío, es mejor usar los mismos enemigos pero en condiciones diferentes que no repetir. Y hablando de enemigos, no hay muchos que vayan con el tema del nivel o del mundo, incluye sprites custom. Yo te recomiendo que agregues el Pelican Bro (Sprite 17), es un buen enemigo, adecuado para la dificultad de este mundo y te ayudará a quitarle lo vacío.

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Lun Mar 16, 2015 8:47 am

se que he descuidado el nivel pero me parece buena idea copiar partes (no nesesariamente todo en el mismo orden) del nivel 2 del viejo colab (ademas de alargarlo y modificarlo porque hay partes muy dificiles )
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Lun Mar 16, 2015 1:26 pm

No veo porque no. El nivel 2 lo hice yo, así que siéntete libre de copiar y modificar lo que quieras.

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Miér Abr 22, 2015 3:54 pm

lo se no he avansado mucho en el nivel pero en fin

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que sprites me recomiendan por que no se cual mas poner (es poble que ponga los chucks)

[edit]
:s luego no habia un post para pedir sprites para el colab?

en fin un sprite puede ser el sapo/rana de adventure inland [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (sprite sheet)

tipo sprite
sprite comun devido a que no nesecita cambios especiales

como actua
resiste 2 ataques que en este caso seria dos saltos o 4 bolas de fuego o un caparazon (cambia de color pero puede ser opcional)
si mario esta cerca salta hacia el (variacion 1) o no hace nada (variacion 2)

publico ?
depende del autor
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Miér Abr 22, 2015 8:25 pm

Podrías ponler las bills diagonales (las verticales no porque causan conflicto con el Dry Bones) y la ball 'n' chain o el pendulo.

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Jue Abr 23, 2015 1:34 pm

me toco quitarlas devido a que el frame de muerte esta sobre el pelican bro y creo que tambien causan conflicto la ball n chain
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Jue Abr 23, 2015 9:18 pm

Puedes corregir eso si editas los sprites con el cfg editor que viene en el spritetool y seleccionas la opción que dice "Disappear in a cloud of smoke", luego los vuelves a insertar y ya. Nomás checa primero si el sprite funciona bien con eso y estás perfecto.

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Mar Abr 28, 2015 9:21 am

aj6666 escribió:
Puedes corregir eso si editas los sprites con el cfg editor que viene en el spritetool y seleccionas la opción que dice "Disappear in a cloud of smoke", luego los vuelves a insertar y ya. Nomás checa primero si el sprite funciona bien con eso y estás perfecto.


de hecho el unico sprite que me tapa el pelican bro era las bullet bill verticales :p pero es posible que suba un parche pronto
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Sáb Mayo 30, 2015 11:49 am

¿Alguna noticia de tu nivel, Gartore?

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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Sáb Mayo 30, 2015 4:56 pm

no he avansado mucho en mi nivel y no es suficiente para mostrar un update

estube en examenes
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elmario
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Lun Jun 01, 2015 5:17 pm

Es una de las Razones por lo que odio los examenes, no avanzas nada.
Mirenme a mi que me desapareci por un buen rato
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Mar Jul 21, 2015 2:21 pm

como no avance nada aqui tienen lo que casi nada hise
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Fjorm
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Mar Jul 21, 2015 7:14 pm

Acabo de probar el nivel.

Para los que no estuvieron en la chatbox, Gartore dijo que ya no terminaría el nivel, así que tenemos varias opciones:

-Tomar lo que lleva Gartore, mejorar el diseño de nivel y terminarlo.
-Desechar completamente el nivel y remplazarlo por el nivel 2 del viejo collab.
-Hacer una mezcla entre el nivel 2 del viejo collab y lo que lleva Gartore.
-Desechar el nivel y que alguien más lo haga desde 0.

¿Cuál prefieren?

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Stan
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Jue Jul 23, 2015 9:08 pm

Pasa el nivel dle viejo collab
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MensajeTema: Re: Nivel 106: [¿que hacemos?]   Jue Jul 23, 2015 9:17 pm

Pues si, creo que a este punto es mejor pasar el nivel del viejo collab, ya que es mas rapido y al final es mejor porque asi no habrian dos estilos distintos de diseño en el mismo nivel ni hay que hacerlo de 0 que quizas tomaria aun mas tiempo.

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