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 Nivel 118: Castillo Final

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Shiny Ninetales
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Dom Jun 25, 2017 7:19 pm

Por cierto, algunos de los cuartos opcionales puede ser vertical? Estaba pensando en hacer el cuarto opcional que queda vertical y de agua (algo asi como una de las puertas del castillo de bowser del SMW, pero obviamente mas dificil) Si no se puede... pues igual me gustaria hacerlo de agua, pero horizontal (si no se puede usar agua igual tengo otra idea)

En fin, reservo el cuarto opcional que queda


Última edición por Shiny Ninetales el Jue Sep 14, 2017 9:07 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Dom Jun 25, 2017 8:14 pm

Ok, actulizada la lista.

No hay problema con que lo hagas vertical y de agua, solo no lo hagas muy similar al del castillo de bowser original.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Mar Sep 05, 2017 1:47 am

pequeño avance para mostrarles que no he olvidado el nivel (ni el collab)



al final si me decidi en hacerlo vertical y de agua, pero con autoscroll
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Mar Sep 05, 2017 10:30 am

Nice, me gusta el concepto.

La ultima parte antes del grinder necesita enemigos, pero fuera de eso está chido.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Mar Sep 05, 2017 3:00 pm

terminado linces, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] esta para que lo prueben. Por cierto, el autoscroll no se detiene por que como lo hice de abajo hacia arriba toma la screen 00 como la ultima, esto lo arreglare despues cuando haga las correcciones en caso de.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
si lo quieren mas largo se los doy mas largo


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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Sep 08, 2017 8:32 pm

Los obstáculos estuvieron bien pensados y me gustó como señalaste los lugares seguros con las monedas. De largo tienes el mínimo requerido y como es un nivel de agua con autoscroll se siente más largo de lo que es en realidad, así que se puede aceptar así, pero si le quieres agregar unas pantallas más también está chido, lo dejo a tu consideración.

Noté un par de cosas:
1. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] se me hizo mucho más fácil de cruzar que la de la izquierda, porque los ball'n'chain son más faciles de predecir que los grinders y las estatuas de Bowser.
2. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] podría usarse para agregar un obstáculo, recuerda que es el ultimo nivel, así que debe de ir más cargado.

Si quieres poner más enemigos en otros lado, pienso que podrías lograr cosas interesantes si usas los picos de madera o grinders guiados por lineas, sobre todo en las partes horizontales, aunque si alargas el cuarto también podrías usarlos ahí.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Sáb Sep 09, 2017 7:22 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (dice 182, pero esta en el 183 lel)

Alargue un poco el cuarto, basicamente la parte de las grinders que caen (ahora son 2 partes donde se debe ir por medio y 2 en las que se debe permanecer en la orilla) y añadi mas obstaculos en dicha parte, unas cuantas ball n chain y tambien espinas. Tambien modifique la parte derecha anterior a esa, movi un ball n chain y añadi una grinder que cae de forma vertical (se supone que es una grinder guiada por linea, pero como no hay lineas, cae de forma "plana") Como ultima cosa, movi todo el nivel a la parte superior, asi que ahora el scroll si se detiene al llegar a la parte de arriba.

Siento que ya esta bien, pero si requiere un poco mas de obstaculos los añadire.
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Sep 15, 2017 11:15 am

Me gusta bastante como quedó, esta vez me tomó más intentos pasarlo y queda bien para un cuarto del nivel final. El único problema es que el grinder que pusiste en el camino derecho a veces no aparece.

Otra cosa, es que estaría bien cambiarle la paleta para que se sienta más como un cuarto bajo el agua.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Jue Sep 21, 2017 8:05 am

Bueno, intente cambiarle la paleta y me resulto bien, aunque siento que no queda mucho en un nivel de agua (aunque aun me falta cambiar la paleta del fondo, por que me dio weba ya que los colores estan algo desordenados en comparacion al fg) Bueno, dejo la version con la paleta ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]/[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Sáb Sep 30, 2017 2:43 pm

Un poco tarde, pero me gusta la nueva paleta. Lo voy a marcar como terminado.

Ahora que ya están los 4 cuartos opcionales, solo falta la separación y el cuarto principal.

La separación solo es un cuarto con 4 puertas, pero se puede ser creativo. Algo que sugiero es poner cerca de cada puerta algo que represente cada cuarto:

Brawler: Lava y enemigos de castillo
Stan: Montaña rusa
Manu: agua
Carld: Oscuridad

El cuarto principal no necesita temática, solo es un cuarto largo, y debe tener un midpoint al final.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Sáb Ene 06, 2018 11:55 pm

Pues ya que por fin termine el nivel 10F, hare el Cuarto principal de este nivel.
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Dom Ene 07, 2018 1:07 am

Ok, agregado.

Aprovecho el post para decir que actualice el primer post. Le quité el primer enfrentamiento porque dijimos que ya no se iba a hacer y le puse el número del subnivel despúes de cada área.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Jue Ene 11, 2018 10:45 pm

Avance del cuarto principal

Esto es lo que llevo avanzado, ¿esta bien así o le realizo cambios?


Última edición por yupilongas el Dom Ene 14, 2018 8:13 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 12, 2018 11:45 pm

Aquí algunas cosas que encontré:

-No le saque screenshot, pero al inicio me morí muchismas veces. Deberías dejar más espacio y subir un poco los picos porque discriminan a Mario grande, e incluso Mario chico tiene problemas para pasar ahí.
-Por más que sea el nivel final, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Además el thwimp hace que tiemble la pantalla al inicio y es molesto.
-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] me agarró varias veces por sorpresa. Deberías cambiarlo con otro enemigo. La columna con layer priority tampoco ayuda.
-Deberías de corregir la paleta de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Si no puedes entonces mejor por picos normales.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Dom Ene 14, 2018 8:15 pm

Cuarto Principal.

¿Qué tal esta ahora? y ¿Esta bien de largo?

Edit: Cuarto Principal.


Última edición por yupilongas el Dom Ene 21, 2018 11:57 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 19, 2018 9:20 pm

Noté un par de cosas:

-Aunque lo del powerup ahora está más aceptable, tomar un powerup no debería de ser un peligro para el jugador.
-El thwimp al inicio ponlo abajo del techo porque aparece flotando en el aire cuando entra en pantalla.

También al final repetiste el mismo fragmento dos veces, no es malo, pero sí podrías usar uno mejor obstáculo para la ultima pantalla.

De largo está bien, es más corto que los cuartos opcionales, pero si lo hacemos de más de F pantallas el nivel sería demasiado largo. Dicho eso, no tengo problema con que le agregues un par de pantallas más si tú quieres.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Lun Ene 22, 2018 12:00 am

Cuarto Principal

Siento que el final puede estar algo difícil, pero no estoy seguro.


Última edición por yupilongas el Vie Ene 26, 2018 12:56 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Jue Ene 25, 2018 11:09 pm

Está mejor el final así. Mis unicas sugerencias son que le cambies la paleta a los picos que se caen para que se puedan diferenciar de los normales, y que en la parte de los P-switch, despúes de la red, le quites algunos de los picos que están al nivel del piso porque limitan demasiado el espacio.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Jue Ene 25, 2018 11:45 pm

Picos:
 
¿Estarían bien de este color?

Y, ¿Esta bien la pequeña área bonus de monedas?
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Jue Ene 25, 2018 11:50 pm

El área de las monedas está bien. No la probé, pero recomendaría que quitaras los dos picos en el techo despúes de la plataforma que cae para que el jugador no se pegue con ellos al regresar.

La paleta de los picos hazla más en el tono de los otros, pero más clara para que se note la diferencia.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 26, 2018 1:02 am

Cuarto principal

Hice todos los cambios que dijiste.

Picos:
 
¿Están bien así o los hago mas claros?


Última edición por yupilongas el Sáb Ene 27, 2018 12:40 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 26, 2018 5:03 pm

hola puedo reservar el cuarto de separacion??
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 26, 2018 6:18 pm

Ok, te anoto.

Así está bien la paleta, Yupi.

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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Vie Ene 26, 2018 7:13 pm

El nivel en si esta bien bueno, me gusto harto y honestamente no tengo algo que crea que realmente tengas que cambiar.

Excepto la paleta de los pinchos (no de los sprites, sino los del FG). La verdad es que se me confundian demasiado con el color del fondo, y muchas veces los pasaba a llevar sin tener idea que miercale me hizo daño. Yo creo que o hacer el fondo un poco mas oscuro o ponerles un color que contraste con el fondo seria ideal.
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MensajeTema: Re: Nivel 118: Castillo Final   Sáb Ene 27, 2018 12:49 am

Cambios en la paleta:
 

Bien, ya realice todos los cambios y Maxo me dijo que los cambios que le hice a la paleta estaban bien, y como ambos están de acuerdo que el nivel esta bien así, entonces paso los archivos externos que use.

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