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 Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui

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elseniorx1989
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Jue Oct 08, 2015 9:09 am

Lucifer escribió:
No creo que sepa hacer sprites, fox.

Un poco tarde pero [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] te puede servir.

Donde dice esto:

Código:
!Segments1 = $07   ; number of segments the Pokey will have if the extra bit is clear and the player is not on Yoshi
!Segments2 = $1F   ; number of segments the Pokey will have if the extra bit is clear and the player is on Yoshi
!Segments3 = $0F   ; number of segments the Pokey will have if the extra bit is set and the player is not on Yoshi
!Segments4 = $0F   ; number of segments the Pokey will have if the extra bit is set and the player is on Yoshi



Cambia los numeros así:

07 = 3 segmentos
1F = 5 segmentos
0F = 4 segmentos.

Los dos primeros son si tienes el extra bit como 2, el primero para cuando Mario no tiene a Yoshi y el segundo cuando sí. Los otros dos son lo mismo pero cuando el extra bit está como 3.


Muchas gracias, ya lo solucioné :D
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NARU4SEN
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Mar Nov 10, 2015 3:41 pm

COMO SE LLAMAN LOS FONDOS Y TODO LO DEMAS ME CONFUNDO:(
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NARU4SEN
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Mar Nov 10, 2015 4:19 pm

le llaman foro de ayuda y quien sabe que.. pero jamas responden
no eh podido cambiar los fondos y todo lo otro me confundo. en un archivo vienen 2 exgfx y en otro solo uno. cual es la diferencia. como se cual es fondo sprite ....
como se le llama alpiso?? repondan pleaseeeeee!!!1
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Sharpest of Blades
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Mar Nov 10, 2015 4:46 pm

NARU4SEN escribió:
le llaman foro de ayuda y quien sabe que.. pero jamas responden


Perdóname soy duro, pero apenas pasó media hora entre tu post anterior y este. Si crees que somos robots que estamos revisando el foro 24/7 y te vamos a responder a penas preguntes, pues dejame informarte que somos personas que estudiamos, trabajamos y tenemos vida social, así que ayudanos a ayudarte y ten un poco de paciencia. Quejarte por que no te respondan no va a hacer que la respuesta venga más rapido. Además necesitas ser más específico, si escribes "COMO SE LLAMAN LOS FONDOS Y TODO LO DEMAS ME CONFUNDO:(", nadie va a entender a qué te refieres.

NARU4SEN escribió:
no eh podido cambiar los fondos y todo lo otro me confundo. en un archivo vienen 2 exgfx y en otro solo uno. cual es la diferencia. como se cual es fondo sprite ....


Si te refieres al menú de hongomorado el de arriba es para objetos y fondos y el de abajo es para los sprites. Si te refieres al menú de venonrojo los FG1, FG2, BG1, FG3, BG2, y BG3 son para objetos y fondos. Los SP1, SP2, SP3 y SP4 son para sprites

NARU4SEN escribió:
como se le llama alpiso?? repondan pleaseeeeee!!!1


Al "piso" (y a los objetos) se le llama FG o Layer 1. Al fondo se le llama BG o layer 2. En algunos niveles el layer 2 en lugar de ser el fondo es parte del nivel y funciona como una segunda capa de objetos (por ejemplo puedes poner objetos de layer 2 atrás del layer 1), y en esos niveles el fondo es el layer 3. En los archivos gráficos puedes usar el BG1, BG2 y BG3 para el FG o el FG1, FG2 y FG3 para el BG, lo que no puedes hacer es usar un archivo gráfico de sprites para BG o FG o vice-versa.

Espero que esto te haya servido, si no entendiste algo o si esto no es lo que querías saber dímelo y veré como puedo ayudarte. Y trata de ser lo más específico posible para que sea más fácil para mi ayudarte.

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Mar Nov 10, 2015 4:49 pm

Ten paciencia, no puedes esperar que te respondamos apenas posteas tu pregunta ya que usualmente andamos haciendo otras cosas y no le prestamos toda nuestra atencion al foro, y seria mas facil responderte cuando haces un nuevo tema en vez de postear en los de los demas, o si haces un post aqui.

Ahora, si vienen dos (o mas) ExGFX es porque el fondo (o BG, a como se le conoce en el hacking) es muy grande, asi que esos son partes de una misma cosa. Para saber en donde se insertan debes usar el sample level con el que vienen, o a veces incluso vienen los archivos bin con el nombre del lugar en donde iran en venonrojo, ya sea BG1, BG2 o BG3. El piso se llama FG.

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Nov 22, 2015 7:43 am

No se si lo vayan a entender, pero en el New Super Mario Bros DS Cuando le pegas todas las veces necesarias a un Multiple Coins Block entonces te sale un champiñón, ¿habra un parche o alguna cosa para hacer que eso pase en un Hack de Super Mario World?

POST 155 :D
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Nov 22, 2015 9:20 am

No creo que nadie haquee NSMB aquí. Te recomiendo que preguntes en el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Nov 22, 2015 10:28 am

No, ajota; preguntó si se pueden tener los bloques del NSMB con monedas múltiples que sacan un hongo si les pegas muchas veces pero en el SMW. Creo que hasta ahora nadie ha hecho un parche + block para eso, y la verdad es que sería difícil de hacer, a mí no se me ocurre una manera con mis conocimientos limitados de ASM pero quizá alguien más, que sepa mejor cómo funciona el map 16, pueda hacer un parche para eso.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Jue Nov 26, 2015 8:39 pm

¿Como le cambio la musica del Title Screen? Stan me dijo que remplazara el amk de la musica original, pero ni idea en donde esta o como lo hago, ¿alguien que sepa?
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Sharpest of Blades
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Jue Nov 26, 2015 10:04 pm

en el addmusic_list es el que se llama "21 Title.txt" (en el slot 15), remplaza eso por el nombre del archivo de la musica que quieras poner.

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Ene 24, 2016 5:25 pm

He visto que desde el Lunar Magic 1.40 (creo) hay una opción en el menú de paletas que dice "Palmask" Específicamente, ¿Para que sirve?
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Ene 24, 2016 10:16 pm

Esa funcion sirve para importar/exportar especificamente ciertas paletas de un nivel a otro solo modificando las que se elijan y no arruinar la paleta de tu nivel si ya la cambiaste. Eso en un archivo .pal comun junto a un .psk (o algo asi) en el cual el ultimo tiene las paletas especificas a cambiar.

Util si quieres agarrar ciertas paletas de un nivel y no quieres andar copiando manualmente.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Sáb Feb 06, 2016 6:53 pm

como soluciono este problemilla de gráficos :DU




pd: estoy usando estos graficos.
graficos:
 
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Sáb Feb 06, 2016 8:34 pm

Inserta este map16, incluye 4 tiles nuevos; dos del objeto rosa que te deja subir por las paredes y otro abajo de ese que hace que funcione el objeto rosa. Debes ponerlos asi a como vienen ahi.

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Sáb Feb 06, 2016 10:20 pm

gracias michael, se me buguearon los graficos, pero no es nada grave.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Feb 07, 2016 7:55 pm

Como Agrego Gfx? quien tiene un tutorial bien explicado?
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Lun Feb 08, 2016 7:46 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Si no le entiendes o si de plano necesitas un tutorial en texto me avisas y a ver si te lo hago en una o dos semanas.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Lun Feb 08, 2016 11:35 am

es que lo que pasa es que se inserta ExGFX, pero no GFX. aparte que cuando reemplaso un gfx, el lunar magic no me lo guarda.
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La wea
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Mar Feb 09, 2016 3:23 pm

Aqui hice el tutorial de graficos:

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Vie Feb 12, 2016 6:42 pm

Buenas noches a cualquier persona que se encuentre en el foro, me pudiese ayudar en algo sobre cspritetool se los agradesco mucho xd.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Vie Feb 12, 2016 6:55 pm

Sí te podemos ayudar, pero solo si nos dices cual es el problema, no somos adivinos.

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Vie Feb 12, 2016 7:28 pm

Gracias Najeraldo, jajajajajaj tienes razon no eres adivino, bueno en el problema es descarge cspritetool, y el paquete de cluster sprites, e tratado de meter las cluster sprites y e seguido el guide de youtube xd.
1.pongo los flowers.asm en la carpeta dopnde pertenesen para meter con clsptool y lo pongo en la lista de csprites tambien y claro pongo clusterB.asm tambien y listo los inserto con el tool.
2. voy con el spritetool y ago el procedimiento requerido para meter el sprite al room y todo sale bien verdad.
3. entro a LM y meto el custom sprtie q la q quiero es flowerspam ok. listo ago save y cargo el juego pero el sprite no me sale sera q tengo q hacer mi propio spride de gfx o es q tengo q cambiar alguna cosa por q el cluster sprite no me sale correcta y antes salia aun peor el juego se me congelaba por completo en el mario star y ahora ya no pero el cluster no sale y sale con algo montonado en algun lado de la pantalla xd. bueno hast alli se como explicaro lo en palabras amigo.
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Vie Feb 12, 2016 7:56 pm

bueno gracias me tengo q marchar si alguine me puede ayudar, se lo agradesco xd. buenas noches a todos
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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Vie Feb 12, 2016 8:13 pm

hmm...lo primero que se me ocurre es que no hayas especificado el número del cluster sprite que debe ser generado en el flowerspawn.asm, al principio del flowerspawn hay una línea que dice:

Código:
!ClusterSpriteNum = $0B      ; Cluster sprite number



Remplaza el 0B por el número en que le diste al flowers.asm cuando lo insertaste con el cspritetool.

Si no es eso entonces revisa los pasos que hiciste, es posible que hayas escrito mal el nombre de algún sprite en tus .txt, que no hayas puesto el numero correcto al momento de insertarlo con el Lunar Magic, o que no lo hayas insertado como sprite custom (es decir que no le hayas puesto el extra bit en 2).

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MensajeTema: Re: Dejen sus dudas simples acerca del SMW Hacking aqui   Dom Feb 14, 2016 9:44 am

Bueno yo e echo eso y no sale correctamente el cluster sprite cuando la pongo en un nivel, si alguien se encuentra en los foros me puede ayudar porfavor gracias xd, ahorita estoy subiendo un video del proceso que hice con el cluster sprite y todo los pasos para q alguien los mire gracias a todos xd y a ti tambien Najeraldo
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