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 Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]

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Najeraldo
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MensajeTema: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Miér Abr 01, 2015 11:51 am

Hace un tiempo que dije que iba transferir este nivel, así que empezaré de una vez. Voy a estar un poco ocupado esta semana pero despues de eso probablemente haya más avance.

Ayer jugue el nivel y me pareció bien, la longitud es buena aunque tal vez le agregue algunas cuantas pantallas más viendo que la mayoría de los niveles son un poco más largos. En cuanto al diseño, voy a modificar un poco la primera parte porque siento que es demasiado facil comparada con la segunda y tiene enemgos que se caen.

Como el nivel tiene una salida secreta voy a respetar eso y la voy a dejar donde está.

Nox, si hay algo que no quieres que cambie de tu nivel o si cuando posteo el IPS quieres que revierta cualquier cosa dejamelo saber.

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Última edición por aj6666 el Vie Mayo 01, 2015 8:20 pm, editado 1 vez
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Michael
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Miér Abr 01, 2015 8:04 pm

Cual es este nivel? El que tiene un BG de montañas con cara? Si es ese creo que deberias darles vuelta en X ya que segun me acuerdo tienen el sombreado/la luz al reves.

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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Miér Abr 15, 2015 5:59 pm

Ya pasé el nivel y es casi funcional. El único problema es que el bloque de la frozen bullet bill congela el juego al ser tocado por Mario o algún sprite. Eso también pasaba en la versión original del nivel.

Solo necesito corregir ese detalle y dejaré un IPS para que puedan jugarlo.

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TheLX5
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Jue Abr 16, 2015 12:16 am

Cambia el asm de ese archivo y ponle este:

Código:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Sprite Block
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

db $42
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall : JMP MarioCorner : JMP BodyInside : JMP HeadInside

!SpriteToGenerate   = $1C

   ;; RAM addresses
   !RAM_BlockYLo     = $98
   !RAM_BlockYHi     = $99
   !RAM_BlockXLo     = $9A
   !RAM_BlockXHi     = $9B
   !RAM_SpriteYLo    = $D8
   !RAM_SpriteXLo     = $E4
   !RAM_SpriteYHi    = $14D4
   !RAM_SpriteXHi     = $14E0
   !RAM_EffectSprNum  = $17C0
   !RAM_EffectSprY     = $17C4
   !RAM_EffectSprX     = $17C8
   !RAM_EffectSprTimer = $17CC
   
   ;; JSL locations
   !FindFreeSlotLowPri   = $02A9DE
   !InitSpriteTables   = $07F7D2
   !GenerateTile      = $00BEB0
   
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MarioFireBall:
   PHB             
        PHK             
        PLB
   PHX

        JSL !FindFreeSlotLowPri   ; X = free sprite slot
        BMI Return
        TYX     
   
   LDA #!SpriteToGenerate   ; Store sprite number
        STA $9E,x 
        JSL !InitSpriteTables   ; Reset sprite tables

        LDA #$01      ; Sprite status = Init
        STA $14C8,x

   LDA !RAM_BlockXLo   ; Sprite position = block position
   STA !RAM_SpriteXLo,x
   LDA !RAM_BlockXHi
   STA !RAM_SpriteXHi,x
   LDA !RAM_BlockYLo
   STA !RAM_SpriteYLo,x   
   LDA !RAM_BlockYHi
   STA !RAM_SpriteYHi,x 
   
   LDA #$02      ; Replace block with blank tile
   STA $9C
   JSL !GenerateTile

   LDY #$03                ; Find a free slot to display effect
FindFreeSlot:   
   LDA !RAM_EffectSprNum,y
   BEQ ShowSmoke   
   DEY                     
   BPL FindFreeSlot   
   BRA Return

ShowSmoke:
   LDA #$01          ; Set effect graphic to smoke graphic       
   STA !RAM_EffectSprNum,y 
   LDA #$1B                ; Set time to show smoke             
   STA !RAM_EffectSprTimer,y

   LDA !RAM_BlockXLo   ; Smoke position = block position
   STA !RAM_EffectSprX,y
   LDA !RAM_BlockYLo
   STA !RAM_EffectSprY,y 

Return:
   PLX
   PLB
BodyInside:
HeadInside:
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
MarioCorner:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
   RTL

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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Jue Abr 16, 2015 12:06 pm

Perfecto, gracias conejo.

Aquí les dejo el IPS

Por ahora los únicos cambios que hice fue mover el midpoint, quitar los YC, cambiar la salida normal y secreta por las nuestras y quitar un cheep-cheep que se veía glicheado. Fuera de eso no hice ningún cambio al diseño de nivel. Sí tengo pensado hacer otros cambios, pero antes me gustaría que prueben el nivel y me digan cómo ven el diseño de nivel.

Ignoren la música, no la cambie así que se quedó la que tenía el mismo número. También ignoren que todavía no hay cetros, tengo algunas idead de donde ponerlos pero si quieren dar sugerencias adelante.

Este nivel fue más rapido que el de nnn.

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Michael
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Jue Abr 16, 2015 12:23 pm

El unico problema que tuve con el nivel fue en la parte de cueva, especificamente en esta parte:



No se ustedes, pero los picos de arriba no parece que te dañen y a veces son dificiles de ver, ademas de que la forma en que estan puestos en esa captura hace que sea (casi) imposible pasar por arriba, dejandote con la unica opcion de pasar por abajo, lo que es dificil ya que con el piso resbaloso es mas complicado calcular bien el salto para no pegar con los blocks ? y morirte.

Fuera de eso todo bien.

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Jue Abr 16, 2015 1:07 pm

En una parte al comienzo hay como 3 chucks y arriba koopas, lo que da slow down (probado en zsnes)
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Michael
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Jue Abr 16, 2015 1:14 pm

Como ya te habia dicho, no deberias probar el hack en zsnes ya que ahi todo da slowdown. En el ZMZ va perfecto.

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Sáb Abr 18, 2015 3:52 pm

Parche final
Le hice unos cambios al nivel de nox, más que nada para adaptarlo a la dificultad (mundo 5). Los cambios que le hice fueron muy pocos y menores comparados con lo que le hice al nivel de nnn.

-Agregué enemigos al nivel para compensar algunas zonas vacías y agregué más variación de enemigos.
-Le quité algunos powerups porque el nivel se ponía muy generoso con ellos.
-Agregué monedas de colores
-Agregue cetros
-Corregí lo de Michael y puse más espacio para moverse en la parte de agua.

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Dom Abr 26, 2015 6:28 pm

¿Alguien va a probar el nivel? Si no, para mandarselo a nejo de una vez.

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Dom Abr 26, 2015 6:32 pm

Lo haré, espera
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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Dom Abr 26, 2015 7:02 pm

El nivel esta bien en general, solo encontré un cut-off aquí

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Vie Mayo 01, 2015 12:52 pm

Solo arregla eso que menciono stan y estara listo para que lo mandes.

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   Vie Mayo 01, 2015 8:20 pm

Ok, ya te mandé el nivel.

Cerrando tema justo un mes despues de abrirlo (si hubiera sabido lo de remappear seguro hubiera sido antes).

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MensajeTema: Re: Nivel 23 - Nivel 10B original (aka el nivel de nieve de Nox) [Terminado]   

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