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 Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]

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Stan
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MensajeTema: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Mar Abr 28, 2015 3:47 pm

El nivel tiene salida secreta, tiene dificultad muy elevada (algunas partes parecen kaizo), así que creoq ue tendré que bajarle un poco a la dificultad.

Primero pondré el ips con el nivel original sin cambios y si les parece le bajo la dificultad, tambien tiene puros [!] amarillo en lugar de [?], creo que tendrpe que cambiar eso también, pero no sé lo dejo a su orden.

También espero que a vash no le importe mucho si toca modificarlo un poco.
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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Mar Abr 28, 2015 10:20 pm

Si quieres pasar ese nivel vas a tener que cambiarle muchas partes porque como dijiste, tiene segmentos casi kaizo que requieren de timing y precisión perfectos (es un nivel de vasho, ¿qué esperabas?). Creo que hasta anon le cambio unas cosas al nivel porque como vasho se lo mandó estaba todavía más dificil.

Igual a mí me gustaría que se pasara el nivel, más que nada porque es de vasho y él no tiene niveles en el collab, pero hay que tomar en cuenta ese detalle. También, usa muchas balas silenciosas que pueden tomar al jugador por sorpresa, así que te recomiendo que insertes [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Los bloques ! los puedes dejar, solamente quita los que puso vasho desde el map16 y mételos desde la página verde de objetos.

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Stan
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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Miér Abr 29, 2015 3:41 pm

IPS, fue fácil pasarlo porque no sua ni custom blocks, ni custom sprites

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Jue Abr 30, 2015 6:31 pm

La verdad si esta bien dificil en varias partes mas que todo porque te da muy poco tiempo para reaccionar, ademas de que la mayoria del tiempo debes ser muy preciso ya que el nivel esta lleno de plataformas seguras de solo 16x16, y eso combinado con el poco tiempo de reaccion incrementan la dificultad muchisimo, asi que deberas asegurarte de arreglar ese tipo de cosas. Otra cosa que no me gusto mucho es que la llave la tienes que cargar por un buen rato para poder usarla, cosa que generalmente no es muy bien visto y es facil de adivinar el por que. Ahora, no se si sea intencional o no, pero en la parte del midpoint hay un tubo, el problema es que al entrar en el, el nivel crashea; se queda todo en negro y no pasa nada mas. No se que lo este causando, pero deberias de revisarlo.

Ah y si, el principio esta algo vacio; podrias ponerles unos koopas rojos voladores.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Jue Abr 30, 2015 8:30 pm

He hecho unas cuantas modificaciones ams que nada de terreno, para hace run poco mas facil el nivel, y he arreglado lo del crash en el tubo

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Vie Mayo 01, 2015 1:53 pm

Tengo una queja muy, pero muy grande. Todo el nivel lo senti lleno de dificultad artificial, mucha discriminacion hacia mario normal sin capa y muchas partes te dan muy poco tiempo para reaccion.

Casi que todas las partes de las banzai bills son casi imposibles por el poco espacio que tienes para moverte (en la mayoria de los casos estas sobre un cuadro de 16x16 y con techo bajo).

Tambien podrias añadir unas cuantas monedas mas, son muy pocas las que hay en el nivel.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Vie Mayo 01, 2015 7:30 pm

A mí me pareció que el nivel variaba entre zonas extremadamente injustas y zonas en las que no pasa nada y solamente tienes que saltar. Me gustó como agregaste los koopas con alas en algunas de las zonas vacías y estaría bien que pusieras más. También en lugar de poner balas en los lugares más inoportunos podrías agregar un generador de balas (de las diagonales o las que te rodean), seguiría teniendo reto pero no sería tan injusto.

Algunas zonas en particular que se me hicieron bastante injustas fueron [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (aunque no se note porque ya venía preparado). [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (lo mismo que en la primera).

Dejé de jugar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] porque ya no pude seguir.

También como dijo mich, no me gusta cómo está la salida secreta, no está escondida y todo lo que hay que hacer es cargar la llave y ya.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Sáb Mayo 02, 2015 2:30 am

No ma, creo que entonces mejor paso otro nivel.. a este como que va a tocar cambiarle muchas cosas y pues no sabria como arreglar varias cosas de las que se han quejado, aunque no se si quieren puedo tratar de hacer lo posible para adecuarlo, aunque si estan deacuerdo conmigo entonces lo mejor seria no pasarlo y buscar otro... bueno ustedes sabran
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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Sáb Mayo 02, 2015 4:03 pm

A ver si esta mejor

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Aunque no se note cambie batante del nivel y agregue monedas en varias partes para guiar mas al jugador (sobre todo en varios saltos a ciegas que se hicieron), y tambien cambie la salida secreta
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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Dom Mayo 03, 2015 9:53 pm

Está mejor que antes, solo te recomiendo que antes del midpoint pongas el autoscroll un poco más lejos porque se puede activar antes de que pueda saltar a la siguiente plataforma. Y ya no pude pasar de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

Tampoco es necesario que hagas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] porque con LM puedes poner la entrada midway en donde está el midpoint.

Sigo pensado que el nivel sería un poco más interesante con un generador de billas diagonales o direccionales, en especial porque agregaste más espacio para moverse así que no serían tan intrusivas.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Dom Mayo 03, 2015 11:45 pm

Me tocaría cambiarle a los gfx para poner el generador, quiza lo intente

La parte que no pudiste pasar en realidad ahí había una plataforma, pero al parecer desaparecio mágicamente, no entiendo, en este nivel a veces no aparecen algunos sprites y jode mas cuando no aparece alguno indispensable (como los springs, o la plataforma en tu caso)
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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Lun Mayo 04, 2015 12:31 am

Es por las banzai bills, intenta cambiar el sprite memory a 10, (hasta donde yo sé el no sprite tile limits sigue insertado), si no quita la plataforma y pon otra cosa.

No tome en cuenta lo de los graficos, igual solo era una sugerencia lo del generador de balas, tampoco es indispensable.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Mar Jul 21, 2015 2:16 pm

Como este nivel ya casi está y como no tiene caso dejarlo colgando para siempre me tomé la libertad de sacarlo del ultimo parche de Stan y meterlo en el base ROM.

Todavía no lo voy a marcar como terminado, por ahora lo voy a probar y cuando saque el base ROM podrán probarlo ustedes.

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Vie Jul 24, 2015 6:43 pm

Le hice unas modificaciones al nivel, segun yo ya estaria listo excepto que cuando pase el nivel no salio el goal sphere wtf? imaginense pasar un nivel tan jodido y que al final no este el goal sphere, ni idea por que no salio, pero le movi el sprite header a 10 por si acaso (estaba en 4)

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Vie Jul 24, 2015 10:33 pm

La verdad no esperaba que lo actualizaras y menos despues de que lo haya metido en el base ROM, pero estoy feliz de que lo hayas hecho.

El nivel está bien, lo único es que la salida secreta es demasiado facil de encontrar, igual solo es para saltarse un nivel pero es más facil hacer eso que tomar la salida normal. Yo te recomiendo que subas la plataforma en done está el hoyo de la llave para que no esté a la vista del jugador.

A mi no me paso el problema que dices cone l goal, aunque cuando lo tomé como estaba saltando, Mario siguió y caí en un hoyo, ponle una pared al final para que no pase eso (incluso si es una pared electrica no importa porque si Mario ya tomó el goal no le afectará).

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Sáb Jul 25, 2015 12:40 pm

Lo subí un poco pero aún se sigue viendo por el vertical scroll :/ igual no esta tan facil de sacar, la llave no la encuentras por ahi en el camino normal, y puse mas piso en el final donde esta el goal sphere y pared como dijiste, no tiene caso que lo vuelvas a probar es casi igual, solo era eso

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MensajeTema: Re: Nivel 113: Antiguo nivel 11F (nivel obscuro electrico de vash) [Terminado]   Miér Jul 29, 2015 7:06 pm

[18:55:37] aj6666 : [18:50:26] aj6666 : por cierto, stan, si quieres marco de una vez tu nivel como terminado
[18:55:38] StanTheMackiar : o no se
[18:55:46] StanTheMackiar : dale ajo
[18:55:50] Pinci : :<
[18:55:52] aj6666 : ok
[18:56:02] aj6666 : no es necesario que me mandes nada
[18:56:17] aj6666 : como no tiene bloques ni sprites nomas lo saco del parche

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