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 Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)

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Najeraldo
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MensajeTema: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Jue Dic 17, 2015 9:48 am

Desde que se reinició el Proyecto hace 4 años hemos sacado 27 parches de base y hemos completado 50 niveles. No es poca cosa considerando que somos un equipo pequeño y que varios de nuestros miembros se han ido. Cada año pasamos por conflictos y periodos de inactividad, y sin embargo no nos hemos rendido.

Faltan 11 niveles para llenar el mapa, 9 si no contamos el final y el extra y 7 cuando Anonz y Gartore terminen los que tienen reservados. Como pueden ver, estamos muy cerca de acabar el diseño de nivel y probablemente lo tengamos el próximo año. Eso quiere decir que para las personas que no hayan diseñado un nivel para el collab, esta es su última oportunidad si quieren aparecer en los créditos como diseñadores de niveles. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] tienen información sobre cómo hacer niveles para el collab, y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] está la lista de niveles que quedan libres.

Entonces ¿Qué sigue?

Este es un buen momento para empezar a diseñar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. El tema se abrió hace unos meses pero nadie ha reservado un cuarto, si quieren tomar uno pueden sentirse libres de hacerlo. También es buen momento para terminar de decidir [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], en este momento ya se decidió que el jefe será un Reznor, pero falta decidir cómo será el nivel, habría que dividirlo en secciones como lo hicimos con el nivel final así que por favor si tienen ideas al respecto postéenlas en el thread.

Una vez que tengamos todos los niveles incluyendo el final y el extra haré el alfa testing oficial (el que hice en junio era más bien un pre-alfa para eliminar bugs). Este testing estará enfocado en hacer un control de calidad del hack, eso quiere decir que no solamente corregiré bugs, sino que también cambiaré algunas partes de los niveles si considero que están mal diseñadas. Pero no se asusten, a medida que haga los cambios los iré reportando y si quieren que revierta cualquier cosa que cambié en su nivel, lo haré (a menos que sea algo enorme, pero dudo que haya cambios así). Esto lo hizo S.N.N. con el SMWCP2. Si alguien más quiere hacer su propio alfa testing también podrá hacerlo.

Una vez terminado el alfa testing, sacaré un nuevo Base ROM y dejaré a LX5 a cargo una vez más para que sea más fácil para él encargarse del ASM que falte, ya sean jefes, mecánicas o simplemente corregir bugs que requieran programación.

¿Eso es todo lo que falta?

Desgraciadamente no. Y aquí es cuando empieza lo feo. En SMWCP2, cuando se terminaron todos los niveles el hack empezó a avanzar muy lentamente, hacían falta hacer nuevos gráficos, música y sobre todo ASM, todo esto fue avanzando muy lento y hoy, a finales de 2015, el hack sigue congelado, atorrado por bugs a pesar de que han pasado tres años desde que se finalizó el diseño de nivel. Debemos tener cuidado porque esto nos puede pasar a nosotros. Si no queremos terminar con SMWCP2, debemos traer actividad en todas las áreas, no solamente en el diseño de nivel, esto es lo que nos falta por hacer:

Equipo grafico

-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] hay unos tilesets que faltan por hacer.
-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] hay graficos de objetos y sprites globales que faltan.
-Los jefes van a necesitar gráficos, los del tigre y el fantasma ya están, para los demás falta que empiecen a codificarse para saber cuántos frames van a usar.

Si quieren pueden tomar tilesets hechos por gente que habla español de la central, Carld tiene bastantes gráficos que no usamos en el collab y creo que Stan también.

Equipo de música

-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] está la música que falta para el hack y también hay varios midis/spc/etc que se pueden portear. Yo necesito los .txt para poder insertarlos en el ROM, no se sirve de nada el puro spc.
-Tenemos mucha música que no es nuestra, en especial música de Kirby. Probablemente no tengamos un collab con solo música latina, pero sí estaría bien remplazar algunos temas de fuera por temas nuestros para darle más originalidad y tener la menor cantidad de nombres no latinos posibles.

Igual que con el equipo gráficos, pueden tomar ports o composiciones hechas por hispanohablantes de la central. Mich tiene un buen, y Maxo también.

Equipo de ASM

-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] requieren de ASM.

Anonz, si en este momento quieres dejar tu nivel en pausa para concentrarte en el jefe tigre, puedes hacerlo.

Organización

Se supone que yo soy el organizador del collab y el que se encarga de base ROM, pero el problema es que yo sé algunas cosas sobre gráficos, pocas sobre música y menos sobre ASM. Por eso le pediré a cada equipo que hablen y se organicen entre ustedes. Si quieren nombrar un líder para su equipo pueden hacerlo, funcionará mejor a que yo nada más los ande persiguiendo. No esperen hasta que terminemos el diseño de nivel para ponerse a hacer esas cosas, porque si no se va a prolongar demasiado.

Sé que ahora es una época difícil porque está el secret santa, el concurso de navidad y las festividades de fin de año, y no les pido que dejen otras cosas de lado para enfocarse solo en el collab. Lo único que pido es que no dejemos caer el collab en el olvido y que no lo dejemos ir en la dirección a la que fue SMWCP2. Si alguno de ustedes tiene un espacio libre en su agenda, por favor dedíquenselo al collab. Hemos avanzado mucho desde que a 5 personas se les ocurrió hacer un hack colaborativo por hispanohablantes, y hemos llegado muy lejos para ser un equipo pequeño, y esto ha sido gracias al esfuerzo de cada uno de nosotros, pero todavía nos queda camino por recorrer. Aún no es tarde para terminar el collab, de nosotros depende si lo hacemos o no. Pongámonos como propósito de año nuevo avanzar lo más posible en todas las áreas del collab.

Perdón por torturarlos una vez más con mis walltext interminables, y gracias por leer.

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Hikaru SS
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Jue Dic 17, 2015 10:32 am

Hm.. pues yo creo que podria tratar de hacer algun grafico (De hecho hace años prometi hacer el del mega mole y no lo hice).

Eso si creo que deberia intentar mejorar un poco porque si no los graficos quedarian muy diferentes al resto de los graficos de los sprites del collab.( Si recuerdan el Mole que hice en ese entonces era casi un pobre reesprite del original, ahora mejore un poco pero creo que todavia debo mejorar mas)

Aunque creo que antes de poder dedicarme a eso quiero avanzar u poco mas del nsmw y quiza entonces le dedique tiempo a mejorar mi manera de dibujar graficos, en todo caso como estoy de vacaciones creo que tendria tiempo demas.
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Big Brawler
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Jue Dic 17, 2015 1:28 pm

Me gustaria hacer el nivel 112 pero no se que tan largo deba ser
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Shiny Ninetales
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Jue Dic 17, 2015 2:23 pm

Interesante.

Por mi parte, la verdad es que me gustaria darme y que me dieran una nueva oportunidad de participar en el collab (se lo mencione a michael ayer en el chat), por que a decir verdad, si bien he seguido desde cerca y de forma casi incógnita todo el avance que han hecho en el hack, es que me da rabia, pena, frustracion, impotencia, etc... el poder haber contribuido a este proyecto y no haberlo hecho, y siendo sincero me arrepiento bastante.
Ahora bien, ya salido de vacaciones decidi darle una nueva oportunidad al hacking y creo que puedo hacerlo. Despues de todo, fueron casi 2 años sin haber tocado el LunarMagic. De hecho estoy pensando seriamente en retomar mi hack.
Lamentablemente no todo es color rosa, ya que tengo bastantes inquietudes (no son grandes problemas pero si incomodan) La primera y la mas importante es que aun no tengo internet estable. A menudo me conecto de 2 formas, la primera usando un modem 3G de mi compañia de celular, que a pesar de ser una buena opcion y tener una velocidad decente, tiene un umbral de datos que depende de una "bolsa" o un pack de datos que compre (que son bastante caros la verdad) y la segunda es conectandome a la red de mis vecinos (consegui la clave, pero eso se los contare en otra ocasion), que funciona de ves en cuando solamente, ya que ellos pasan la mayoria del tiempo usandola (de hecho, el unico horario en que funciona bien en entre las 2 y las 11 de la mañana)
La segunda cosa que mas me da problemas es lo poco actualizado que estoy en cuanto se refiere al hacking. De hecho, tambien lo comente ayer en el chatbox, en mi pc tenia la version 2.12 de LunarMagic y me entere que van por la 2.4
Pero volviendo al tema, la verdad es que me gustaria aportar mas alla de un nivel (que por cierto, el nivel 24 me atrae bastante, tengo unas ideas locas en la cabeza para un nivel asi, y por lo visto no esta reservado), aunque se que es casi imposible, debido a que no se nada ni de ASM, ni de musica, de graficos lo poco que sabia lo olvide, y creo que los rips que hipotéticamente podria haber aportado al proyecto ya no servirian (ademas creo que la herramienta que usaba para ripearlos murio hace años) Aun asi, no podria aspirar a aportar casi siempre o de forma constante o terminar mi nivel en un mes o cosas por el estilo.

En fin, quería que supieras eso aj y todos los que lean esto.
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Jue Dic 17, 2015 6:31 pm

@Lloyd, antes eramos más estrictos con que haya un solo estilo, pero ahora pensamos que es mejor que destaque el estilo de cada quien siempre y cuando sea bueno, así que no te preocupes tanto por si no se parece a lo que hacen Stan o Carld. Aunque también está bien que quieras practicar para mejorar tu estilo.

@BigBrawler, Pues el nivel 112 está en el mundo final, así que sí tendría que ser un poco más largo que el nivel promedio. Si quieres darte una idea puedes checar los demás niveles del mundo final que hay en el base ROM, aunque sí son bastante largos. Si tienes cualquier duda no dudes en preguntar, para eso estamos.

@Manu, me da gusto que quieras participar en el collab, recuerda que las puertas del hack siempre están abiertas para quien quiera entrar. En el hacking sí han cambiado algunas cosas incluyendo algunas herramientas, pero las cosas esenciales siguen siendo las mismas o muy parecidas. De todas formas si tienes cualquier duda en el canal del foro están mis tutoriales y si no ya sabes que también puedes preguntar.

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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Vie Dic 18, 2015 7:36 am

Bueno, hace rato estoy pensando en tomar el nivel 1A, pero tengo miedo de comprometerme y ver que no puedo hacerlo por no entender ciertas cosas del hack o simplemente por no estar a la altura. Igualmente creo que los niveles de cuevas son los que mejor me salen :3
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Vie Dic 18, 2015 9:12 am

Al igual que mi hermano tenia pensado hacer un nivel pero luego dije, naaahhhh, weba, sera mejor si intento hacer uno.
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Sáb Dic 19, 2015 12:01 am

Si no entiendes algo de hack puedes preguntar. Si sientes que no estás a la altura, te podemos ayudar. Para eso estamos.

Por cierto, me da gusto que varios se hayan interesado por la parte del diseño del nivel, aunque también me gustaría saber de la gente de gráficos, música y ASM. La verdad hice más este thread por esas áreas que por los niveles porque es donde el collab ha tenido más bajas de actividad.

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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Sáb Dic 19, 2015 1:05 pm

Yo tratare de hacer varias cosas por el collab en estas vacaciones, ya que ando 100% libre (ademas de la moderacion de parches y otras cosas), ahorita ando ocupado preparando cosas para la C3, pero el fantasma deberia de estar terminado para antes del 18 de Enero: esta fecha es definitiva (es cuando se acaban mis vacaciones).

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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Sáb Dic 19, 2015 8:43 pm

Bueno, con lo de los graficos me propongo como lider, ya que practicamente ya los llevaba manejando desde antes igual lel, aparte que creo tener unos cuantos que cubren lo que ocupamos, asi que podria dar esos.

Aunque si me gustaria pedir que varios aportaran mas graficos, por que antes hubo quejas de que clasheaban con mi estilo y cosas asi, eso es a causa que nadie le intereso ese trabajo o solo hicieron una que otra cosa y me quede haciendo ya la mayoria de que esta en el hack. Voy a pedir que si saben hacer graficos, aunque clasheen algo, que contribuyan, la ayuda para esta area es muy necesaria para marcar la imagen de hack, ya sea rehaciendo sprites, mejorando los que ya hicimos, crear lo faltante y apoyar a los que van a hacer un nivel y que este no sea un hack con solo mi estilo, con el de todos.
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Dom Dic 20, 2015 9:09 am

yo estare trabajando en el collab durante enero, hare el tigre primero y luego el nivel que tengo tomado. Primero debo terminar un trabajo de la universidad, la nueva version del dynamic z (sin esto no puedo hacer el tigre), moderar algunas cosas en la central y me pondre a trabajar en el tigre.
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Dom Dic 20, 2015 3:10 pm

Ok, Carld me parece bien que quieras ser el líder grafico. Ahí te encargo a los demás. Si quieres puedes abrir threads en el foro o usar el chat para organizarte.

Lo mismo para anonz y conejo, ahí les encargo sus respectivos jefes.

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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Mar Ene 05, 2016 3:30 pm

Status update: varios han reservado niveles y uno de ellos ya fue terminado y está en el base ROM.

De parte de los graficos y el ASM hubo posts aquí pero no han mostrado nada, así que sí me gustaría ver algún avance.

Todavía no se nada de los musicos.

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Hikaru SS
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Miér Ene 06, 2016 9:55 pm

En el Chatbox escribió:
[00:24:17] LloydJara : Ando ocupado con mi mini-hack y mi mod de UA ahorita, quiza de ahi me ponga a hacer graficos.



Eso resume todo, aparte de que aun quiero tratar de avanzar el NSMW y ando rehaciendo varios graficos. Creo que una vez bien avanzado todo eso podria comenzar a graficar sprites que falten, obv que necesito practica pero yo creo que podria hacer algo bueno y que no clashee demasiado si le dedico tiempo.
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Michael
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Sáb Ene 16, 2016 7:14 pm

Bueno, ya es hora de que postee aqui. Como yo no se componer, me voy a poner a reportear varias que estan insertadas ya que hay unas bien feas.

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Ultimate N00b Boss.

Mario's New Quest [Revival]:
Demo final [Cancelado]

SMW: The Eternal Night:
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Status: Congelado, quizas por siempre.

Test de multi inteligencias:
 
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   Dom Ene 17, 2016 12:00 am

Tambien hay varios temas en el thread de musica que pueden ser porteados.

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MensajeTema: Re: Todos los interesados en el collab lean esto (y los que no también)   

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