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 .bin o ExGFX

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Big Brawler
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MensajeTema: .bin o ExGFX   Jue Ene 14, 2016 7:26 pm

Como le hago para hacer esto un "ExGFX"? ya hice el .mwl, el .pal y el map16.bin, pero para insertarlo como ExGFX?
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https://www.youtube.com/channel/UCbpGsWKIl-38fq1O6z6kXbg
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MensajeTema: Re: .bin o ExGFX   Sáb Ene 16, 2016 5:29 pm

Los archivos .bin salen en la misma carpeta de la imagen que usas (creo) y tienen el mismo nombre de la imagen, si es muy grande los .bin tendran el nombre de la imagen + part_XX, donde XX es el numero del ExGFX. Ejemplo
Tu imagen se llama grafico.png y te salen dos .bin por lo grande que es.
Los nombres de los archivos .bin serian grafico_part_00.bin y grafico_part_01.bin.
Entonces solo es cuestion de cambiarles el nombre a ExGFXYYY.bin e insertarlos en el LM.

Usualmente este tool pone todo al inicio en el FG1, de ahi se va al FG2, BG1, FG3, BG2, BG3, asi que ese seria el orden de los .bin, el que salga con el nombre part_00 ira en el FG1, part_01 en FG2 y asi siguiendo el orden.

Puedes cambiar eso utilizando la funcion remap del editor de Map16.

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