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 Palleta de Colores Animada

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Shelless Green Koopa
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Posts Posts : 9


MensajeTema: Palleta de Colores Animada    Mar Feb 09, 2016 6:18 pm

colores
Hola ;D
He Empezado a hacer un hack para subirlo al foro.
Pero me he hecho una pregunta, se pueden colocar palletas de colores animadas?.
Lo he visto en hacks pero como se puede hacer?

Agradezco al que sepa
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TheLX5
Moderador Global
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Posts Posts : 1994


MensajeTema: Re: Palleta de Colores Animada    Mar Feb 09, 2016 8:39 pm

Para esto debes de usar ExAnimaciones, ya sea por nivel (exanim) o globales (exanimgfx).

Crear colores animados no es muy dificil, lo dificil viene crear una transicion de colores que se vea decente para la vista.

Mira esta imagen:


Es recomendable tener dos ventanas abiertas asi como las puse, es mas facil de trabajar, al menos para mi lo es Razz

El cursor se encuentra en ese color rojo (indicado con linea negra). Cuando posas el cursor sobre algun color de ahi, veras que la informacion de abajo cambia en cada color, eso es lo que ocupamos.

Primero hay que seleccionar el tipo de exanimacion que se quiere lograr, el la casilla de Type en la ventana de exanimaciones debes de seleccionar la que esta en la imagen para un mejor efecto (se detiene la animacion cuando se acaba el nivel o vas a otro subnivel, entre transiciones).

Despues hay que llenar el cuadro de Colors (cuadro amarillo) y Destination (cuadro azul).

Destination lo llenas con la informacion que esta en la parte de abajo de la ventana de editor de paletas, usaras el numero que esta encerrado en azul.

Colors es la cantidad de colores afectados, realmente no recuerdo si afecta mucho (o si realmente afecta en este tipo de exanimacion), pero dejalo en 1.

Ahora hay que obtener nuestros valores SNES RGB (cuadro rojo) y hay que colocarlos en donde estan las celdas con muchos ceros en la ventana de exanimaciones (cuadro morado).

Para este ejemplo use los colores 2C, 2D, 2E y 2F y obtuve los valores SNES RGB (cuadro rojo) y los coloque de una manera en la que se animaran un poco decente.

Cuando ya hayas terminado colocando tus colores, sera hora de determinar en que casilla acaba tu animacion, segun en donde termine, es lo que pondras en la casilla de Frames (cuadro naranja). ¿Como determinar eso? Guiandonos con la informacion de la izquierda de la ventana de exanimaciones se puede decir en donde termina, en este caso acaba en la casilla "5" (mi error en la imagen, puse "6") y eso es lo que pones en la celda de Frames.

Si quieres jugar un poco con esto, toma un .mwl del nivel que use como prueba: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Y aqui hay una imagen de donde darle click para cargar el .mwl en tu ROM:

Nota: ¡El .mwl reemplazara el nivel 105 si guardas el nivel en el ROM en el que abriste el archivo!

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