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 Dudas De Big Brawler

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Big Brawler
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MensajeTema: Dudas De Big Brawler   Miér Jun 01, 2016 10:04 pm


-----01 De Junio Del 2016-----

Como es mi costumbre de Cada mes, mis dudas del hacking

1.- Los GFX de algunos enemigos, como la vez pasada, mi duda era, como hacer que algunos enemigos tengan otro aspecto, ejemplo, en algunos hacks los koopas salen "Con Ropa navideña" y en otros niveles salen como siempre

2.- Como guardar un ExGFX con YY-CHR

Es todo por ahora


Última edición por Big Brawler el Dom Sep 04, 2016 8:11 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Miér Jun 01, 2016 10:14 pm

1.-Editar los graficos o buscar unos editados. Ya sea insertarlos como remplazo de globales o exgraphics.

2.-El botton del... disket... o ctrl+s
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Miér Jun 01, 2016 10:46 pm

Y se puede nombrar con cualquier numero que sea? (Pregunta algo boluda pero es para disipar mi duda)
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Miér Jun 01, 2016 11:13 pm

los Exgfx pueden ser cualquiera que sea de 80 al FFF

Pero si vas a remplazar por ejemplo los graficos de koopa como globales,eso va en el numero donde van los graficos de koopa originales.
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Sáb Ago 27, 2016 2:22 pm

Bien, me surgio otra duda, que quizas sea avanzada o tal vez no, Como se puede cambiar el marco del mapa? [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Sáb Ago 27, 2016 2:26 pm

Pues no veo que el marco del mapa haya cambiado.
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Sáb Ago 27, 2016 3:18 pm

=/=
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Sáb Ago 27, 2016 3:24 pm

Hasta donde se, puedes hacer eso con el LM. En el editor de OW ve a File > Layer 3 Submap y ahi escoges lo que gustes.

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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Dom Sep 04, 2016 8:11 pm

Bueno, mejor lo redacto aqui
Mi duda ahora es sobre niveles verticales, El como hacer que solo se use media pantalla
Para muestra
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Lun Sep 05, 2016 12:13 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Bueno, mejor lo redacto aqui
Mi duda ahora es sobre niveles verticales, El como hacer que solo se use media pantalla
Para muestra
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



Hasta donde yo se, creo que no se puede...

Edit:

Bue... vi el video después de comentar... a mi también me serviría saber como hacer eso jaja
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Lun Sep 05, 2016 1:12 pm

Ya Anonoimato me dijo ayer, basta con un simple [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y el nivel en vertical
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Mar Sep 06, 2016 8:25 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Ya Anonoimato me dijo ayer, basta con un simple [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y el nivel en vertical


Gracias, ahora voy a tener que arreglar con esto un par de niveles de mi hack Razz
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Lun Sep 19, 2016 12:59 am

Bueno, hace tiempo que queria preguntar esto, como se hacen estas dos cosas?

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Michael
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Lun Sep 19, 2016 11:25 am

Lo primero se hace con este parche: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Lo segundo no lo entendi.

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Mario's New Quest [Revival]:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

SMW: The Eternal Night:


Status: Congelado, quizas por siempre.

Test de multi inteligencias:
 
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Lun Sep 19, 2016 12:08 pm

Lo segundo es referene al cambio de OW, poner un OW distinto
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Dom Oct 09, 2016 6:57 pm

Solo porque esto ya es hartante, alguien sabe como arreglar esto? Cuando pasas un nivel, al revelar los eventos pasa esto


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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Dom Oct 09, 2016 8:19 pm

vas a

>File
>Title Screen

y click a
Uninstal Tile Moves Recording ASM
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MensajeTema: Re: Dudas De Big Brawler   Dom Oct 09, 2016 8:59 pm

"The ASM is not installed in this ROM"

Como dato adicional y quizas nada importante, esa parte buggeada usa la paleta 2 y 3
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