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 SMW3:The Challenge

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NCO16
Shelless Red Koopa
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MensajeTema: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 9:14 pm

Hola a todos! ;D
Hoy me gustaría hablar de este hack que planeé(y, de hecho, estoy haciendo), y querría "anunciarlo"(por decirlo de alguna forma). Espero que les guste :D

La historia trata de un personaje(que actualmente es llamado Kigo, como nombre random)encerró a Súper Mario en un mundo virtual Por alguna extraña razón y este debe superar su "desafío".
Los niveles que preparé son:
Spinjump Fever: Este nivel debe ser pasado usando el spinjump(salto giratorio) de Mario, saltando por spinys y plantas piraña(típico, lo sé)
Chocolate Cave: Es una cueva de chocolate
JunkLand: Una isla contaminada. Tiene una paleta diferente a la de los demás niveles.

Y ese es el hackrom. Si pueden darme una sugerencia, les agradecería mucho. Saludos n.n
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Stan
Porcu-Puffer Fish
Porcu-Puffer Fish
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Posts Posts : 906


MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 9:20 pm

Lo del spin jump como que no me parece muy bien visto... ya que solo me imagino un nivel repleto de spinys lo que no seria una buena idea segun yo, el resto lo veo bien
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http://stanthemackiar.blogspot.com
Michael
Administrador
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MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 9:21 pm

En realidad no se cambia el formato, se crea uno nuevo. Por suerte tenemos un tutorial subido en nuestro canal de Youtube, aqui te lo dejo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

El hack no suena mal. La historia ya esta algo quemada, pero quien juega hacks por la historia de todos modos? Te deseo suerte con el :D

__________________________________________________
Ultimate N00b Boss.

Mario's New Quest [Revival]:
Demo final [Cancelado]

SMW: The Eternal Night:


Status: Congelado, quizas por siempre.

Test de multi inteligencias:
 
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Najeraldo
Reznor
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MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 9:42 pm

Yo le pusé "The Challenge" a mi hack primero y te demandaré por plagio

Para el nivel del spinjump, te recomiendo usar más que solo spinies y plantas. Me acordé de un nivel que ví hace mucho, spin jump castle, no es mal nivel pero si es bastante repetitivo. Para evitar eso puedes ponerle secciones de plataformeo regular de vez en cuando.

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MaxodeX
Thwimp
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MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 9:54 pm

Tambien podrias hacer que ese mismo nivel de spin jump solo te deje hacer spin jump Razz Aunque no se que tan efectivo seria eso.
La verdad la historia tiene mucho potencial para hacer niveles con ideas bien geniales. Cada nivel podria tener lo suyo, unico con respecto a los otros. Espero que nos muestres algun avance luego, y mucha suerte :D
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NCO16
Shelless Red Koopa
Shelless Red Koopa
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Posts Posts : 14


MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 10:11 pm

Gracias por sus opiniones :D

Respecto al nivel del spinjump. Tiene algo de plataformero regular, además de las plantas piraña y Spinys. Sin embargo, ahora recuerdo un nivel parecido que hice, que planeaba llamar "Piranha Garden", que es algo similar, sólo que sin tanto spinjump como en "SpinJump Fever".
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Big Brawler
Bullet Bill
Bullet Bill
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MensajeTema: Re: SMW3:The Challenge   Lun Jul 04, 2016 10:28 pm

No tan rapido najeraldo, yo le puse CHALLENGE a una serie de hacks mios
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SMW3:The Challenge

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