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 ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado?

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elseniorx1989
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MensajeTema: ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado?   ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado? EmptyDom Sep 11, 2016 10:40 am

Lo del titulo, cada vez que quiero cambiarle el nombre a un bloque e insertarlo queda bugueado ¿Hay algo que se pueda hacer?
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Ivan Sword
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MensajeTema: Re: ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado?   ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado? EmptyDom Sep 11, 2016 12:23 pm

exactamente a que te refieres con bugueado? le cambias el nombre al .asm y automaticamente el grafico del bloque se destruye?
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MensajeTema: Re: ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado?   ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado? EmptyDom Sep 11, 2016 3:46 pm

¿Te refieres al archivo .asm, o a la descripción que sale en Lunar Magic?

Si es del .asm, recuerda actualizar la lista de bloques del GPS con el nombre del archivo.
Si es la descripción, debes abrir el archivo .asm, buscar una línea que diga "print", y actualizarle lo que esté entre comillas, como por ejemplo:

Código:

print "A block that will be solid if the ON/OFF switch is ON, and passable if it's OFF.
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elseniorx1989
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MensajeTema: Re: ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado?   ¿Cambiar el nombre de un bloque y que al insertarlo no quede bugueado? EmptyLun Sep 12, 2016 12:57 pm

Ivan Sword escribió:
exactamente a que te refieres con bugueado? le cambias el nombre al .asm y automaticamente el grafico del bloque se destruye?

Es un bloque de interrogación personalizado. Si le cambio el nombre el bloque no me da el sprite para el que lo configuré, no me acuerdo que apsaba exactamente, solo se que no funciona. Si lo inserto con el nombre con el que viene funciona bien. Necesito cambiarle el nombre apra configurarlos y que un bloque me de un P-Switch y otro que me de el vine y otros sprites más que necesito. El bloque que intento insertar es este:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

LMPuny escribió:
¿Te refieres al archivo .asm, o a la descripción que sale en Lunar Magic?

Si es del .asm, recuerda actualizar la lista de bloques del GPS con el nombre del archivo.

Lo que le cambio el nombre es al archivo .asm y cuando lo inserto no funciona como debería. Y no, no es problema de la lista de bloques :/
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