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Blood Drainer
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MensajeTema: Existe este bloque.   Sáb Dic 03, 2016 11:31 pm

Disculpen, pero me gustaría saber si existe algún bloque que cuando Mario camine sobre el, ocasione que Mario actué como si estuviera en un nivel resbaloso, pero al dejar de pisarlo, camine normal.
Y si es posible, sin la necesidad de usar algún parche.

Espero explicarme bien.
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ARCANO 13
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Dom Dic 04, 2016 9:40 am

si hay un bloque que hace eso pero no te recomendaría utilizarlo debido a que el autor pues ....
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La wea
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Dom Dic 04, 2016 11:25 am

Hay unos blocks pero la verdad tienen bastantes problemas. Hay un codigo de level/uberasm que hace el efecto sin ningun error, pero no se si te interese ya que dices no querer usar parches.

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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Dom Dic 04, 2016 11:31 am

gartore invernal escribió:
si hay un bloque que hace eso pero no te recomendaría utilizarlo debido a que el autor pues ....


Es GreenHammerBro, y sus cosas por lo general son complicadas de insertar. Si quieres insertarlo de todas formas, toma tu tiempo para leer el readme que viene junto al bloque (([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]).
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Blood Drainer
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Lun Dic 05, 2016 4:13 am

Pues en ese caso, tendré que usar algún parche, solo que no se muy bien como funcionan, debido a que nunca e insertado uno.
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elseniorx1989
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Jue Dic 08, 2016 10:35 am

Si no tenes experiencia con esto se te va a complicar. Yo mas o menos se insertar parches, pero los bloques de GreenHammerBro nunca los puedo insertar, no se porque los hace tan complicados...
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Bullet Bill
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Jue Dic 08, 2016 5:37 pm

Tiene que ser bloque si o si, los parches no sirven para ese tipo de cosas menores
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Jue Dic 08, 2016 7:29 pm

Bueno, si no te molesta usar el uberasm, pon esto en level_code.asm, obviamente en el nivel en donde quieres que hayan blocks de hielo:

Código:
IceBlocks:
   LDA $1471
   BNE .NoSlip
   LDA $77
   AND #$04
   BEQ .NoSlip

.TileCheck
   LDA $94
   STA $14B0
   LDA $95
   STA $14B1
   LDA $96
   CLC
   ADC #$28
   STA $14B2
   LDA $97
   ADC #$00
   STA $14B3
   JSR GetTileNumber
   LDY #$0004
.Loop
   CMP .CheckTiles,y
   BEQ .MakeSlip
   DEY
   DEY
   BPL .Loop
   SEP #$30
.NoSlip
   STZ $86
   RTS
.MakeSlip
   SEP #$30
   LDA #$80
   STA $86
   RTS
   
.CheckTiles
   dw $04E3,$04E4,$049A

GetTileNumber:
   REP #$30
   PHX
   PHY
   LDA $5B
   LSR
   BCC .NoVert
   LDA $14B0
   PHA
   LDA $14B2
   STA $14B0
   PLA
   STA $14B2
.NoVert
   LDA $1925
   AND #$00FF
   ASL
   TAX
   LDA $00BDA8,x
   STA $0A
   LDA $00BE28,x
   STA $0D
   SEP #$20
   LDA #$00
   STA $0C
   STA $0F
   XBA
   LDA $14B1
   ASL
   CLC
   ADC $14B1
   REP #$20
   TAY
   LDA [$0A],y
   STA $6B
   LDA [$0D],y
   STA $6E
   SEP #$30
   LDA #$7E
   STA $6D
   INC
   STA $70   
   REP #$30
   LDA $14B2
   AND #$01F0
   STA $00
   LDA $14B0
   AND #$00F0
   LSR #4
   CLC
   ADC $00
        TAY
   SEP #$20
   LDA [$6E],y
   XBA
   LDA [$6B],y
   REP #$20
   PLY
   PLX
   RTS



El dw $04E3,$04E4,$049A que esta debajo de .CheckTiles es en donde debes poner el numero de map16 de los tiles que quieres que sean resbalosos. Si quieres añadir mas tiles resbalosos cambia el LDY #$0004 debajo de JSR GetTileNumber al numero (en hexadecimal) de tiles que quieres resbalosos * 2 - 2. Por ejemplo, si quiero que hayan 5 tiles resbalosos, tomo ese 5, lo multiplico por 2 y luego le resto 2, lo que me da 8, asi que cambio ese LDY a LDY #$0008. Despues de eso, simplemente añades mas tiles en el dw separandolos por una coma, asi:

dw $04E3,$04E4,$049A,$049B,$049C

Avisame si no entiendes algo.

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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Vie Dic 09, 2016 12:53 am

Gracias, pero el UberASM, ¿Cómo lo inserto?
Porque hay un programa en el SMW Central llamado: UberASM Tool 1.1, pero no comprendo del todo su funcionamiento, o si debería de usar algún otro programa.
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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Vie Dic 09, 2016 10:10 am

Te bajas esto:

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Abres la carpeta de uberasm y extraes sus contenidos en la carpeta de tu hack. Luego vas a la carpeta code, buscas el archivo llamado level_code.asm y pones lo que te pase en el post anterior. Cuando termines de editar el archivo, te regresas a la carpeta de tu hack y parcheas solo el archivo asar_patch.asm con asar. Por si no sabes aplicar parches con asar, en nuestro canal de Youtube (puedes acceder a el presionando el boton de Youtube en la seccion de links de la derecha del foro) hay un tutorial sobre eso.

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MensajeTema: Re: Existe este bloque.   Sáb Dic 10, 2016 11:42 am

Muchas gracias, me a servido y sin ningún problema :3
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