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 Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más

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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Vie Mar 02, 2018 12:29 pm

Cuando desarrollar la carretilla??

-Si estas priorizando alimento o estas bajo un ataque rush o sospechas que te van a rushear se recomienda después del aldeano 22. (Si pasaste a feudal con 22 aldeanos simplemente tendrías que llegar y desarrollar carretilla).
-Si estas en condiciones normales con economía balanceada después del aldeano 46.
(En feudal debes hacer 3 aldeanos, seria el ideal para un pocket desarrollarlo en castillos con un fast castle).

Cuando desarrollar Carro de Mano??

-Después del aldeano 40 debe ser desarrollado lo antes posible.

En conclusion, ya que carro de mano debe desarrollarse con menos aldeanos, lo ideal seria apenas tener 40 aldeanos desarrollar ambas tecnologías, si estas en castillos se recomienda construir un centro urbano extra y desarrollarla mientras creas aldeanos en el otro (u otros) centro urbanos).

(Datos sacados del canal de Spirit of the Law).
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Vie Mar 02, 2018 12:45 pm

@anonimzwx escribió:
Cuando desarrollar la carretilla??

-Si estas priorizando alimento o estas bajo un ataque rush o sospechas que te van a rushear se recomienda después del aldeano 22. (Si pasaste a feudal con 22 aldeanos simplemente tendrías que llegar y desarrollar carretilla).
-Si estas en condiciones normales con economía balanceada después del aldeano 46.
(En feudal debes hacer 3 aldeanos, seria el ideal para un pocket desarrollarlo en castillos con un fast castle).

Cuando desarrollar Carro de Mano??

-Después del aldeano 40 debe ser desarrollado lo antes posible.

En conclusion, ya que carro de mano debe desarrollarse con menos aldeanos, lo ideal seria apenas tener 40 aldeanos desarrollar ambas tecnologías, si estas en castillos se recomienda construir un centro urbano extra y desarrollarla mientras creas aldeanos en el otro (u otros) centro urbanos).

(Datos sacados del canal de Spirit of the Law).


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gartore
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Dom Mar 04, 2018 7:45 pm

bueno despues de una partida tan salada con mods desidi hacer un FFA entre las ia que tenia y al final fue curioso y en cierta manera relajante

para que que sepan
el orden es
yo (no me dejaba hacer la partida si yo no entraba)
el que esta por defeto en el age (este cambia el nombre)
ARFFI
eagles revenge
ER EW
imobile units (solo por los lulos)

bueno no dire quien gano o que paso hasta mañana asi que adivinen quien gano mañana(?) dare los resultados
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Dom Mar 04, 2018 8:02 pm

Creo que entre todas esas el Arfii era el mas OP, el Eagle's solo funcionaba con Aztecas/Mayas, el ER EW era medio buggy y el inmobile units pues, no se movian yaoming

Apuesto por el Arfii
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LaGordaRacista
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 05, 2018 12:28 pm

le apuesto al eagle's revenge si tenian algo americano (me comi un rush de la gran flauta por ellos)

si no tenian una civ asi, le voy al arfii
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gartore
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 06, 2018 2:32 pm

bueno ya teniendo los resultados aqui tienen lo prometido

el orden de los "jugadores" es


descripcion de la partida
-fue hecho en el triple tech mod (no me dejo en el 9x tech mod)
-el mapa fue en Arabia [gigantesco]
-la dificultad era la maxima y las civilizaciones aleatorias
-como no queria participar como tal destrui todo lo que tenia al principio
-casi no hubo nada interesante al principio fuera de que todas las ias tenian muchos mas recursos que yo al puro inicio
-sip cada vez que avanzan de edad resiven recursos de golpe
-el ia por defecto fue mas tardado en pasar de edad incluso fue la primera que perdio
-miren arriba la imagen...
-y ahora digame como rallos pudieron sacar tantos guerreros aguilas si normalmente no podian
-(creo que era parte del mod, mientras revisaba el replay)
-y no, no teia el arbol de tecnologias completo
-curiosamente fuera de la ia por defecto ninguna otra hiso muros de piedra
-ER EW fue la segunda IA en perder pero trato de hacer stall
-el ejercito de ambos fueron guerreros aguilas y cuantos arrietes
-ARFFI ademas de antes mencionado utilizaba tambien monjes y lanza piedras
-las ias mandaban todos sus ejercitos a la vez a un punto tanto que parecian una migracion
-sin darme cuenta no me fije que le puse victoria estandar hasta que capturaron las 5 reliquias
-ARFFI empeso a hacer una maravilla pero no la termino apenas hiso el 10%
-imobible units no fue atacada apenas perdio 1 unidad (scout)
-victoria para ARFFI
-aprendi a sacar capturas de pantalla dentro del age

y demas informacion:
 
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gartore
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 06, 2018 6:42 pm

bueno tengo que tener mas cuidado con mis experimentos ._.

partida yo contra la gorda
inconclusa

mapa -[gartore] script test- (sip un mapa random que hise yo aunque me falta aprender y demaciado ._.)

detalles
-lobos al puro incio
-lobos al medio
-lobos everywere
-lobos hij***************

-si fuera rush ya hubiera perido porque la gorda estaba literealmente pegado a mi
-mucha precion de parte de la gorda
-demaciada piedra y oro cercanos
-logre poner una base lejos de la gorda
-sale bastante a la gorda con espias y eso que no habia explorado mucho que digamos
-(a decir verdad me sala demaciado seguido)
- la partida termina inconcluza debido a que la gorda termina saliendo por fuerza mayor
-es en serio doble post, ahi dios
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Sáb Mar 10, 2018 6:02 pm

TUTORIAL DE COMO BOOMEAR

Este tutorial esta basado en el tutorial de Tatoh (que es uno de los mejores del mundo en AOE).

Primero, un boom es una estrategia basada en pasar rápido a castillos y sacar recursos como loco, un buen boomer al minuto 30 ya tiene una tremenda economía. Esta estrategia es muy útil en mapas donde sabes que no te llegara un rush rápidamente, por ejemplo en Black Forest, Arena o Fortaleza, también es útil en mapas abiertos siempre y cuando estés en equipo y seas pocket (si haces esto, avisa a tus compañeros de equipo para que te protejan de posibles ataques ya que hasta el minuto 30 no podras tener muchos soldados).

El build order es el siguiente:

6 aldeanos a ovejas
4 aldeanos a madera
Desarrollar Telar (en paralelo puedes construir una casa)
1 a buscar al jabali
4 van a frutas (o siervos si es que los encontraste, preferentemente siervos ya que son más rapidos para sacar comida)
1 a buscar al jabali (construir una casa luego de esto) (cuando terminen el jabali ir por ovejas)
4 a madera.
3 a comida (frutas) (recuerde la casa)
3 a oro

Pasar a feudal
Pasar 2 de ovejas a fruta
Los de siervos pasan a fruta
Ve cambiando de a poco los de comida a granjas.

Llegamos a feudal
3 aldeanos a madera
construimos blacksmith y mercado.
desarrollamos hacha de doble filo y collera
Seguimos cambiando aldeanos de comida a granjas.

Pasamos a castillos lo antes posible (seguramente tendras unos 350 de oro y unos 650 de comida, compra 100 de comida en el mercado y espera un poquito y podras pasar a castillos).
No olvides construir muchas casas, ten un aldeano para construir casas.

Pasamos a castillos

Movemos los 3 de oro a piedra

Llegamos a castillos.

Vamos a crear aldeanos por montones, para esto usamos las teclas de acceso rapido h y c, basicamente hccc.
Los aldeanos los vamos enviando a madera y de ahi los vamos enviando a hacer granjas.
Cada 6 granjas nos alcanza para un flujo constante de aldeanos en un centro urbano. por lo tanto si tienes 6 granjas te alcanza para el primero, si tienes entre 6 y 12, vas a hacer el siguiente centro urbano, luego entre 12 y 18 haces el segundo centro urbano.
No olvides construir casas
Los lugares donde pongas los centros urbanos deben proteger tus recursos importantes como el oro o madera.
Mantenemos un flujo constante de aldeanos en los centros urbanos (hccc)
cuando tengas 4 centros urbanos con al menos 24 granjas en total ve por oro y piedra. 4 centros urbanos es más que suficiente, aunque si quieres acelerar un poco puedes meter un quinto con 30 granjas mínimo.
Cuando alcances 40 o más aldeanos recuerda desarrollar carretilla y carro de mano.
Seguimos sacando aldeanos como locos en todos los centros urbanos hasta tener una poblacion que sea más menos entre 40 y 60% de la poblacion máxima en puros aldeanos (si son 200 la pop maxima, haces entre 100 y 120, si son 300 haces entre 120 y 160 aldeanos).
Construye una universidad y un monasterio apenas puedas.
Puedes sacar monjes del monasterio en caso que te ataquen, usa los monjes para convertir unidades enemigas si te atacan. Recuerda 1 monje por cada unidad.
Si usas monjes, desarrolla las cosas que le mejoran la conversion.
Apenas puedas pasa a imperial.


En a imperial

Si aun no tienes la cantidad de aldeanos deseada, pues sigue sacando.
Se recomienda construir más de una herrería y universidad para ir desarrollando cosas rápido.
Es hora de decidir que vas a sacar, por ejemplo si usare paladines, construyo un cuartel y luego varios establos, luego desarrollo todo lo de los paladines y voy sacando varios paladines.

La idea es tener muchos aldeanos e ir distribuyendolos para tener de cada recurso, no olvides sacar mucha piedra y oro ya que son importantes para hacer castillos.
Recuerda priorizar los recursos dependiendo de lo que vás a usar, por ejemplo si vas a paladines prioriza comida y oro, si usas arqueros madera y oro, si usas torres o castillos pues piedra y asi sucesivamente.

No te olvides de ir desarrollando todas las mejoras económicas ya que son muy importantes.



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gartore
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 13, 2018 4:15 pm

bueno esta vez les dire una vieja tactica

no se si tiene otro nombre pero en este caso lo llamare "slippery tactic"

de que se trata
en esta estrategia el objetivo es colocar otra base lejos de donde "saben" donde estas al contrario de un rush cualquiera este es mas de defensa porque trata de protejer o generar un ataque sorpresa

para saber como hacer la estrategia primero toca saber donde estan los demas
-obiamente al incio de cada partida dan un scout (caballeria de exploracion/guerrero aguila) uno tiene que buscar donde estan los demas aunque esto es un tanto demorado y en cierto caso insesesario (a menos que estes jugando en un mapa ya preestablecido o en nomada o que no se pueda deducir facilmente donde estan)
-la otra es que si tienes la opcion "jugar juntos" activado permitira deducir donde estan los demas jugadores en el mapa
https://dl.dropbox.com/s/fm0cttezoqs5u04/T1.png?dl=0

un ejemplo de esto ultimo es el siguiente digamos que apenas estamos empesando una partida cualquiera
https://dl.dropbox.com/s/7rktlhbbzc4yznn/T2.png?dl=0
y dedusco que la base incial enemiga esta por aca (donde esta la X)
https://dl.dropbox.com/s/94lvohkmtl1glgg/T3.png?dl=0
y al final resulta que si estaba cerca de donde esperava
https://dl.dropbox.com/s/17uxtfbqgvwnav0/T4.png?dl=0
asi permite a uno prepararse para un rush o mover la base a otro sitio para confundir al enemigo

esto no es afectado por cambios de jugador como aqui (recuerden que jugar juntos esta activado)
https://dl.dropbox.com/s/5dquivi1wzc2qj0/T5.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/uqq9s77azz1d268/T6.png?dl=0
por eso el jugador 5 y el jugador 8 aparecen en los mismos lados que los jugadores 1 y 2 del ejemplo anterior

por lo que uno puede enfoncarse mas en hacer un rush mas facilmente porque las posiciones son las mismas (obiamente se aplica para juegos en equipo) siendo una linea un triangulo un cuadrado un pentagono y asi susescivamente las posiciones "definidas" de los jugadores, lo malo sabes donde estan que no quien esta

pero en caso de que jugar juntos esta desactivado susedera lo siguiente
https://dl.dropbox.com/s/h919t1z110g314v/T7.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/y1ayo73xl21u09v/T8.png?dl=0
uno dedusiria que estaria alli pero
https://dl.dropbox.com/s/e0gxnh0d9q0en3x/T9.png?dl=0
no esta pero resulta que esta mas alejado de donde es
https://dl.dropbox.com/s/4rd6m1fuja7wzpc/TA.png?dl=0

igual afecta a los colores por defecto
https://dl.dropbox.com/s/1bgyk75esf918lv/TB.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/rht1fuogskakw8q/TC.png?dl=0

por lo que toca buscarlos de la forma antigua
aunque si aun no has encontrado al oponente (supongamos que no movio su base) los aburstos de bayas y obejas/pavos y ver una cantera de piedra cerca de un pozo de oro indicaria que estan cerca incluso si no han construido nada

¿volvemos al tema?

si
ya sabiendo lo anterior ya se puede decir que es mas facil hacer la tactica (al igual que el rush) al incio del juego un ejemplo de esto es

supongamos que el enemigo te encontro pero tu no a el aunque no sabes que tanto exploro cuando el caballo se retira/lo matamos/ se queda quieto podemos aprobechar en mandar un aldeano a otro sitio y si queremos (y tenemos los recursos) podermos destruir el centro urbano o incluso hacerlo apenas funcional para que el oponente lo destrulla en caso de rush no nos afecte tan negativamente a nosotros pero el si te tendra que rebuscar de nuevo
siendo las variantes de distracion y señuelo

otro caso seria que tengamos una base escondida y una base señuelo y si el oponente trata de acatar a la base señuelo podremos atacarlo o bien en donde esta la base señuelo o bien la base principal que tenga porque la fuerza ofensiva es menor en la base principal puede el opoennte fuede defenderse pero si lo hisimos bien podriamos afectale gravemente su econonomia o mejor destruimos casi todos los aldeanos y monasterios que tenga (aka obtener mas barato espias o consegir las reliquias del oponente)
esta es la variante de ataque sorpresa

la otra seria poner la base solo con aldeanos y edificios economicos de forma que solo hay un sitio pequeño para generar recursos mientras se realiza un ataque o semos siendo atacados
esta es la variante de economica

y la ultima es cuando estas perdiendo y de alguna forma lograste sobrevivir con un aldeano este metodo es el troll debido a que con uno solo es probable dar la vuelta o simplemente tratas de fastidiar al oponente para aburrilo

los puntos buenos son

-permite obtener recursos de 2 o mas sitios
-perminte confundir al oponente y aprobechar para mejorar mas tu economia mientras el te busca
-permite hacer una tactica de boom o de rush de forma mas estable
-te permite saber que lleva de ejercito el oponente
-si oponente te esta atacando el señuelo puedes intentar atacar a su base
los puntos malos son
-esposible que te maten 1 o mas aldeanos a causa de los lobos/jaguares
-es posible que el oponente se de cuenta rapido de donde estas
-requiere muy buen control del mapa
-espias al oponente le puede costar barato
-tener falta de recursos (especialmente madera)
-alargar artificialmente la partida

bueno en fin espero que esto les haya servido
cualquier duda o sugerencia pueden dejarla como respuesta
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 13, 2018 8:06 pm

@anonimzwx escribió:
TUTORIAL DE COMO BOOMEAR

Este tutorial esta basado en el tutorial de Tatoh (que es uno de los mejores del mundo en AOE).

Primero, un boom es una estrategia basada en pasar rápido a castillos y sacar recursos como loco, un buen boomer al minuto 30 ya tiene una tremenda economía. Esta estrategia es muy útil en mapas donde sabes que no te llegara un rush rápidamente, por ejemplo en Black Forest, Arena o Fortaleza, también es útil en mapas abiertos siempre y cuando estés en equipo y seas pocket (si haces esto, avisa a tus compañeros de equipo para que te protejan de posibles ataques ya que hasta el minuto 30 no podras tener muchos soldados).

El build order es el siguiente:

6 aldeanos a ovejas
4 aldeanos a madera
Desarrollar Telar (en paralelo puedes construir una casa)
1 a buscar al jabali
4 van a frutas (o siervos si es que los encontraste, preferentemente siervos ya que son más rapidos para sacar comida)
1 a buscar al jabali (construir una casa luego de esto) (cuando terminen el jabali ir por ovejas)
4 a madera.
3 a comida (frutas) (recuerde la casa)
3 a oro

Pasar a feudal
Pasar 2 de ovejas a fruta
Los de siervos pasan a fruta
Ve cambiando de a poco los de comida a granjas.

Llegamos a feudal
3 aldeanos a madera
construimos blacksmith y mercado.
desarrollamos hacha de doble filo y collera
Seguimos cambiando aldeanos de comida a granjas.

Pasamos a castillos lo antes posible (seguramente tendras unos 350 de oro y unos 650 de comida, compra 100 de comida en el mercado y espera un poquito y podras pasar a castillos).
No olvides construir muchas casas, ten un aldeano para construir casas.

Pasamos a castillos

Movemos los 3 de oro a piedra

Llegamos a castillos.

Vamos a crear aldeanos por montones, para esto usamos las teclas de acceso rapido h y c, basicamente hccc.
Los aldeanos los vamos enviando a madera y de ahi los vamos enviando a hacer granjas.
Cada 6 granjas nos alcanza para un flujo constante de aldeanos en un centro urbano. por lo tanto si tienes 6 granjas te alcanza para el primero, si tienes entre 6 y 12, vas a hacer el siguiente centro urbano, luego entre 12 y 18 haces el segundo centro urbano.
No olvides construir casas
Los lugares donde pongas los centros urbanos deben proteger tus recursos importantes como el oro o madera.
Mantenemos un flujo constante de aldeanos en los centros urbanos (hccc)
cuando tengas 4 centros urbanos con al menos 24 granjas en total ve por oro y piedra. 4 centros urbanos es más que suficiente, aunque si quieres acelerar un poco puedes meter un quinto con 30 granjas mínimo.
Cuando alcances 40 o más aldeanos recuerda desarrollar carretilla y carro de mano.
Seguimos sacando aldeanos como locos en todos los centros urbanos hasta tener una poblacion que sea más menos entre 40 y 60% de la poblacion máxima en puros aldeanos (si son 200 la pop maxima, haces entre 100 y 120, si son 300 haces entre 120 y 160 aldeanos).
Construye una universidad y un monasterio apenas puedas.
Puedes sacar monjes del monasterio en caso que te ataquen, usa los monjes para convertir unidades enemigas si te atacan. Recuerda 1 monje por cada unidad.
Si usas monjes, desarrolla las cosas que le mejoran la conversion.
Apenas puedas pasa a imperial.


En a imperial

Si aun no tienes la cantidad de aldeanos deseada, pues sigue sacando.
Se recomienda construir más de una herrería y universidad para ir desarrollando cosas rápido.
Es hora de decidir que vas a sacar, por ejemplo si usare paladines, construyo un cuartel y luego varios establos, luego desarrollo todo lo de los paladines y voy sacando varios paladines.

La idea es tener muchos aldeanos e ir distribuyendolos para tener de cada recurso, no olvides sacar mucha piedra y oro ya que son importantes para hacer castillos.
Recuerda priorizar los recursos dependiendo de lo que vás a usar, por ejemplo si vas a paladines prioriza comida y oro, si usas arqueros madera y oro, si usas torres o castillos pues piedra y asi sucesivamente.

No te olvides de ir desarrollando todas las mejoras económicas ya que son muy importantes.





Anclado y el de Gartore esta bajo análisis.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 13, 2018 8:18 pm

@gartore escribió:
bueno esta vez les dire una vieja tactica

no se si tiene otro nombre pero en este caso lo llamare "slippery tactic"

de que se trata
en esta estrategia el objetivo es colocar otra base lejos de donde "saben" donde estas al contrario de un rush cualquiera este es mas de defensa porque trata de protejer o generar un ataque sorpresa

para saber como hacer la estrategia primero toca saber donde estan los demas
-obiamente al incio de cada partida dan un scout (caballeria de exploracion/guerrero aguila) uno tiene que buscar donde estan los demas aunque esto es un tanto demorado y en cierto caso insesesario (a menos que estes jugando en un mapa ya preestablecido o en nomada o que no se pueda deducir facilmente donde estan)
-la otra es que si tienes la opcion "jugar juntos" activado permitira deducir donde estan los demas jugadores en el mapa
https://dl.dropbox.com/s/fm0cttezoqs5u04/T1.png?dl=0

un ejemplo de esto ultimo es el siguiente digamos que apenas estamos empesando una partida cualquiera
https://dl.dropbox.com/s/7rktlhbbzc4yznn/T2.png?dl=0
y dedusco que la base incial enemiga esta por aca (donde esta la X)
https://dl.dropbox.com/s/94lvohkmtl1glgg/T3.png?dl=0
y al final resulta que si estaba cerca de donde esperava
https://dl.dropbox.com/s/17uxtfbqgvwnav0/T4.png?dl=0
asi permite a uno prepararse para un rush o mover la base a otro sitio para confundir al enemigo

esto no es afectado por cambios de jugador como aqui (recuerden que jugar juntos esta activado)
https://dl.dropbox.com/s/5dquivi1wzc2qj0/T5.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/uqq9s77azz1d268/T6.png?dl=0
por eso el jugador 5 y el jugador 8 aparecen en los mismos lados que los jugadores 1 y 2 del ejemplo anterior

por lo que uno puede enfoncarse mas en hacer un rush mas facilmente porque las posiciones son las mismas (obiamente se aplica para juegos en equipo) siendo una linea un triangulo un cuadrado un pentagono y asi susescivamente las posiciones "definidas" de los jugadores, lo malo sabes donde estan que no quien esta

pero en caso de que jugar juntos esta desactivado susedera lo siguiente
https://dl.dropbox.com/s/h919t1z110g314v/T7.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/y1ayo73xl21u09v/T8.png?dl=0
uno dedusiria que estaria alli pero
https://dl.dropbox.com/s/e0gxnh0d9q0en3x/T9.png?dl=0
no esta pero resulta que esta mas alejado de donde es
https://dl.dropbox.com/s/4rd6m1fuja7wzpc/TA.png?dl=0

igual afecta a los colores por defecto
https://dl.dropbox.com/s/1bgyk75esf918lv/TB.png?dl=0 https://dl.dropbox.com/s/rht1fuogskakw8q/TC.png?dl=0

por lo que toca buscarlos de la forma antigua
aunque si aun no has encontrado al oponente (supongamos que no movio su base) los aburstos de bayas y obejas/pavos y ver una cantera de piedra cerca de un pozo de oro indicaria que estan cerca incluso si no han construido nada

¿volvemos al tema?

si
ya sabiendo lo anterior ya se puede decir que es mas facil hacer la tactica (al igual que el rush) al incio del juego un ejemplo de esto es

supongamos que el enemigo te encontro pero tu no a el aunque no sabes que tanto exploro cuando el caballo se retira/lo matamos/ se queda quieto podemos aprobechar en mandar un aldeano a otro sitio y si queremos (y tenemos los recursos) podermos destruir el centro urbano o incluso hacerlo apenas funcional para que el oponente lo destrulla en caso de rush no nos afecte tan negativamente a nosotros pero el si te tendra que rebuscar de nuevo
siendo las variantes de distracion y señuelo

otro caso seria que tengamos una base escondida y una base señuelo y si el oponente trata de acatar a la base señuelo podremos atacarlo o bien en donde esta la base señuelo o bien la base principal que tenga porque la fuerza ofensiva es menor en la base principal puede el opoennte fuede defenderse pero si lo hisimos bien podriamos afectale gravemente su econonomia o mejor destruimos casi todos los aldeanos y monasterios que tenga (aka obtener mas barato espias o consegir las reliquias del oponente)
esta es la variante de ataque sorpresa

la otra seria poner la base solo con aldeanos y edificios economicos de forma que solo hay un sitio pequeño para generar recursos mientras se realiza un ataque o semos siendo atacados
esta es la variante de economica

y la ultima es cuando estas perdiendo y de alguna forma lograste sobrevivir con un aldeano este metodo es el troll debido a que con uno solo es probable dar la vuelta o simplemente tratas de fastidiar al oponente para aburrilo

los puntos buenos son

-permite obtener recursos de 2 o mas sitios
-perminte confundir al oponente y aprobechar para mejorar mas tu economia mientras el te busca
-permite hacer una tactica de boom o de rush de forma mas estable
-te permite saber que lleva de ejercito el oponente
-si oponente te esta atacando el señuelo puedes intentar atacar a su base
los puntos malos son
-esposible que te maten 1 o mas aldeanos a causa de los lobos/jaguares
-es posible que el oponente se de cuenta rapido de donde estas
-requiere muy buen control del mapa
-espias al oponente le puede costar barato
-tener falta de recursos (especialmente madera)
-alargar artificialmente la partida

bueno en fin espero que esto les haya servido
cualquier duda o sugerencia pueden dejarla como respuesta


en un 1v1 no sirve, el mapa es muy pequeño y lo exploras en poco tiempo, incluso en un mapa grande alguien que sabe explorar te puede encontrar la segunda base facil, eso sirve solo si es para un ataque sorpresa o usas una parte del mapa que esta cerca del enemigo para manejar unidades desde ahi ya que queda más cerca del objetivo. pero de otra manera no me parece muy viable.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Miér Mar 14, 2018 10:44 pm

Como jugar con distintas civs.

Intentare hacer una guia para hacer buenas estrategias con ciertas civs, no he usado todas las civs bien por lo que pondre las que pueda.

Aztecas:

Lo primero que hay que tener en cuenta cuando eres azteca es que tienes una economia bastante buena, el bono economico de los aztecas puede ayudar bastante sobre todo al inicio de la partida por lo que hacer un rush con aztecas es muy viable.

Si usas aztecas lo mejor es iniciar con un drush o con rush de hombres de armas lo antes posible, debido a que los aztecas parten con 50 de oro extra puedes hacer 5 militias u hombres de armas en ves de 3.

Puedes tambien jugar con archers ya que tienen unos arqueros bastante decentes, por lo que podrias acompañar el ataque inicial con arqueros.

Una vez en castillos puedes ir por monjes (los monjes aztecas tienen mucho más hp que los normales ya que ganan 5 de hp por cada tech desarrollada en el monasterio), tambien podrias usar unidades de infanteria y arqueros, recomiendo sobretodo la infanteria azteca por que en imperial ganan +4 extra de ataque. Puedes acompañar con onagros tambien.

En imperial lo mejor son los guerreros aguilas ya que son rapidos como la caballeria pero ademas no tienen desventajas contra los alabarderos o camellos ademas de tener buen ataque por el bono de los aztecas (llegan a 17 de ataque).

Godos

Los godos son una civ que es bastante normal en economia, yo recomiendo un rush de hombres de armas al inicio o un drush. Lo mejor de los godos es su infanteria que se produce a la velocidad de la luz pero este efecto lo veremos recien en imperial por lo tanto lo que yo recomiendo con godos es que despues del drush o rush con hombres de armas, intentar ir a castillos e imperial lo antes posible y por mientras tratar de defender lo mejor que se pueda.

El rush con arqueros o scouts tambien es posible.

una vez en imperial construyes muchos cuarteles y vas a sacar huskarles. pero no solo huskarles, la combinacion perfecta para los godos es huskarles para arqueros, alabarderos para los caballos, cañoneros manuales para la milicia o caballos y cañones de asedio para matar sobretodo onagros. Si haces ese tipo de ejercito el rival no tendra como contrarrestarte y debido a la gran ofensiva de la infanteria goda podrias tomar la ventaja muy rapido.

Cuando uno juega con godos debe tener claro que las defensas godas son pesimas, no tienen paredes y les faltan muchas mejoras de la universidad por lo que debes ir full a la ofensiva.

Turcos:

Los turcos es una civ que brilla recien en imperial, en feudal y dark age pueden hacer lo que todos hacen pero en castillos no podran desarrollar los pikes ni los guerrilleros por lo que debes intentar irte a imperial lo antes posible. Ya en imperial tendras una gran gama de cosas que hacer pero necesitaras mucho oro y piedra por lo que te recomiendo recolectar todo el oro y piedra posible, si es posible usa mercado para tener más.

Una vez en imperial tu estrategia se basara en polvora, desde cañones de asedio, cañoneros manuales y torres de bombardeo, pero quedaras expuesto a caballos por lo tanto deberas usar camellos como carne de cañon y para matar los caballos, los turcos es quizas la mejor civ de late game mientra stenga oro ya que sus undades de polvora hacen maravillas. en especial sus torres.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Sáb Mar 17, 2018 7:46 pm

bueno aportare algo de paso

mayas

apesar que tienen 5 aldeanos al incio pierden 50 de comida, aunque normalmente eso es lo que cuestan, por lo que da una insinificante ventaja inicial

y hablando de ventajas los recursos "duran" un poco mas, esto significan que obtienen +1 de madera pero el bosque no pierde 1 sino 0.85 de madera por asi decirlo, eso significa que pueden tener mas recursos a largo plazo ademas de tener casi todas las mejoras economicas (faltando pozo aurifero)

su principal metodo de ataque son los arqueros y esto se nota al llegar al imperial porque reduce su costo por cada edad incluyendo su unidad unica, sin embargo tienen acceso a guerreros aguila mas fuertes (por la tecnologia unica que tienen "el dorado") ademas de poseer alabarderos para las unidades montadas

tienen todas tenologias de la herreria menos los de caballeria, pero no tienen las mejoras de la universidad de igenieros de asedio y torre de bombardeo (ademas de las unidades de polvora pero si tienen quimica) por lo que dan una buena defensa y se ve mas beneficiado en juegos en equipo debido a que reduce el costo de las paredes a todo el equipo

los monjes no son tan diferentes a otros (obiamente su apariencia) pero al carecer de redencion no podras convertir edificios ademas de que no tienen iluminacion para recuperar la fire emblem (okno) mas rapido

parece que tienen todas las mejoras de los barcos pero como casi no juego en zonas de agua (salvo para pesca o trampa para peces) pues no se que decir en este aspecto

el asedio es bastante completo apesar que no tienen onagros de asedio ni cañones por lo que un ataque sorpresa atravez de los bosques no resultara muy efectivo pero los arietes de asedio y los escorpiones pesados resultan de utilidad

japoneses

los campamentos y el molino que valen 50 en vez de 100 por lo que uno puede hacer 2 casas y hacer ambos campamentos (o molino) con los 200 de madera inciales

pueden tardar en recoletar algo mas de oro en la edad de los castillos por carecer de las tecnologias finales del campamento minero y la tecnologia final del molino por lo que pueden no recolectar tantos recursos en el lategame (post imperial)

el ataque principal de los japoneses es infanteria teniendo todas las unidades (menos guerreros aguila por obias razones) de infanteria ademas de un bono de que atacan mas rapido especialmente su unidad unica pero tambien tiene acceso a todas las unidades de arqueros y ambos con la herreria completa por lo que puedes complementar un ataque con arqueros

la caballeria japonesa no es una de las mejores porque le falta la puersa de sangre y la ultima armadura y tecnologia para estos por lo que no es muy recomendable usarlos

la defensa de los japoneses es buena siendo la unica tecnologia faltante la torre de bombardeo y arquitetura pero los monjes japoneses caresen de herejia por lo que puede aumentar la poblacion con converciones (si estos no mueren por alguna razon)

con los castillos japoneses lo mejor es no tenerlos cerca del agua debido a que no tienen el disparo al rojo sin embargo en la wiki del age dice lo siguiente "Note that, before the launch of The African Kingdoms, it was highly unrecommended to stay close to building fire not only with ships, but also with Camels, Mamelukes, and Saboteurs, as they were classified as ships, hence taking full bonus damage. In The African Kingdoms, however, that was changed and camel-type units were moved out of the ship class. " por lo que si no juegas la explancion de african kindoms o siguientes el disparo al rojo afectaria a los camellos y mamelucos porque cuentan como "barcos" tecnologia que no tienen los japos

el asedio de los japoneses es bastante limitado apesar que tienen escorpiones pesados y una tecnologia unica que afecta a los lanzapiedras el resto de asedio no es muy recomendable que digamos solo valiendose de las unidades ya mencionadas

el bono de equipo y los pesqueros de los japoneses dan buena ventaja en mapas con agua (no se que agregar sobre esto:/)
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gartore
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Dom Mar 18, 2018 7:56 pm

bueno como es costumbre con migo en este hilo pues...


este caso es una pártida tranquila de age o almenos en mi caso
solo narrare lo de mi lado solo interesante porque basicamente paso asi
https://www.youtube.com/watch?v=HDwhYwRanVw (hasta antes del intro)

-empese la partida con animos al tope debido a lo de munchers
-bueno para los que no sepan en el age hay una ¿personalidad? que es bastante negativa bueno en este caso salio en el lategame el resto bueno ya lo mencione
-nesecito volver a colocar el surp para eliminar unidades (fui un tonto al quitarlo)
-bueno me falta acostumbrarme a los grupos de control y de paso hacer un hokey list mejor para mi porque borre todas las teclas asociadas y remplase unas pocas
-las borre con esto https://aokhotkeys.appspot.com/ permite hacer los hotkeys customs e incluso bajarlos los que son populares
-y ya entendi porque hay mouses con demaciados botones
-el unico edificio militar que hise 2 veces o mas es el castillo(2) (el monasterio tambien cuenta?(2)) el resto solo lo hise 1 vez (menos establos(0))
-tipico de la gorda me tiene plantado un castillo cerca mio
-tipíco de fox no trata de mandar ataques a 2 puntos incluso si es un miniasedio o una distracion
-tipico de ambos me ignoran o no tratan de obtener el espacio que ocupo aun si no es rush, y se pelean
-a ver alabarderos, samurais, onagros, guerilleros de elite, lanzapiedras y unos 10 monjes son suficientes para detener sus ataques
-para la proxima NO DEJEN DE PRODUCIR UNIDADES CUANDO ESTAN ATACANDO
-y para la proxima tambien BUSQUEN DONDE ENTRAR/DISTRAER AL ENEMIGO
-solo puse 2 seciones de muros de piedra y creo que no ocupan mas de 7 de espacio
-basicamente me enviaban unidades por el mismo lado apesar que habia otro totalmente abierto
-gorda creo que nesecitas leer un poco la guia de escape que escrivi antes apenas tenias una base (si es que un grupo de 10 aldeanos leñadoes sin centro urbano se le puede llamar base) cerca mio
-de hecho fox pudo entrar donde tenia un monton de leñadores (por alguna razon los alcanzo a ver) y joderme la economia
-fox me sorprende que no usaras el mercado asi los oponentes tendrian menos valor por sus recursos
-basicamente estube tratando de tener recursos a menos de 2000 cada uno para ver porque algunos pro hacen eso
-bueno una reliquia destras de un pequeño bosque cerca de mi base fue muy de buenas

en conclucion fox y la gorda debieron estando mandando unidades todo el tiempo si querian hacerme el GG rapido
y tambien ver el entorno del oponente (aunque no usen espias y solo scouts o algo que puedan ver)

en cuanto a mi MEJORE LA DEFENSA LA ECONOMIA Y LA SUERTE (una interrupcion en medio de la partida)


al final quiero leer las veciones de fox y la gorda
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Kabzoul
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Dom Mar 18, 2018 9:13 pm

Partida de Me vs Garto vs Gorda (FFA) in a Nutshell
Españoles (Fox) VS Japoneses (Garto) VS Bizantinos (Gorda)

> Hice centros urbanos a mas no poder
> Btw, también hice cuarteles y edificios militares a más no poder
> Me extendi bastante, me tomó por sorpresa que la gorda me plantara un castillo cerca de mis murallas y me destruyera los puestos avanzados
> LA GORDA HIZO CAÑONES DE ASEDIO Nick Young
> Por suerte, yo también tenía. (¿Por qué se centro en destruir el castillo en vez de matar a mis cañones también? así hubiera tenido más ventaja y haberme destruido el castillo, siendo que el tenía más cañones que yo.)
> Esperaba a que la gorda me atacara con millones de catafractas, pero hizo paladines Nick Young
> Wut, joderlo fue más fácil de lo que creí.
> Me gusto mucho como la gorda desarrollo su economía. Supo aprovechar muy bien el territorio, pero debía poner más defensas.
> Gorda, si hubieras hecho más asedio me hubieras roto muy bien las pelotas.
> Me planté en el territorio de la gorda para enfocarme exclusivamente en el ejército más que en cualquier otra cosa.
> Descuide un poco la economía debido a esto.
> Garto pudo haber aprovechado haberme atacado del otro lado...
> Yo no lo ataque del otro lado por miedo a perder la economía xD
> En cambio, ataque a garto por el lado de la gorda.
> Me puse a atacar a Garto. Si hubiera tenido Onagros y Cañones de asedio estuviera bien frito. Lástima que saque los cañones a último momento.
> Tenía ya el plato de comida en mis piernas. Tenía tremendas de comer.
> Y creo que me distraje debido a esto. Siendo yo, hubiera plantado un castillo y más edificios en la pequeña parte que le quite a Garto. Hubiera sido más fácil ya que no contaba con lanzapiedras, y de todos modos yo tenía cañones de asedio guardados.
> Debí haber sacado cañones de asedio y más husars para joderle a los pinches onagros qleros.
> Me canse de jugar, y le di la victoria a garto.
> A todo esto, Garto en definitiva si ha mejorado un poco su defensa.
> Mientras tanto yo, debo aprender a defenderme bien del asedio.
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Dom Mar 18, 2018 10:55 pm

@Kabzoul escribió:
Partida de Me vs Garto vs Gorda (FFA) in a Nutshell
Españoles (Fox) VS Japoneses (Garto) VS Bizantinos (Gorda)

> Hice centros urbanos a mas no poder
> Btw, también hice cuarteles y edificios militares a más no poder
> Me extendi bastante, me tomó por sorpresa que la gorda me plantara un castillo cerca de mis murallas y me destruyera los puestos avanzados
> LA GORDA HIZO CAÑONES DE ASEDIO Nick Young
> Por suerte, yo también tenía. (¿Por qué se centro en destruir el castillo en vez de matar a mis cañones también? así hubiera tenido más ventaja y haberme destruido el castillo, siendo que el tenía más cañones que yo.)
> Esperaba a que la gorda me atacara con millones de catafractas, pero hizo paladines Nick Young
> Wut, joderlo fue más fácil de lo que creí.
> Me gusto mucho como la gorda desarrollo su economía. Supo aprovechar muy bien el territorio, pero debía poner más defensas.
> Gorda, si hubieras hecho más asedio me hubieras roto muy bien las pelotas.
> Me planté en el territorio de la gorda para enfocarme exclusivamente en el ejército más que en cualquier otra cosa.
> Descuide un poco la economía debido a esto.
> Garto pudo haber aprovechado haberme atacado del otro lado...
> Yo no lo ataque del otro lado por miedo a perder la economía xD
> En cambio, ataque a garto por el lado de la gorda.
> Me puse a atacar a Garto. Si hubiera tenido Onagros y Cañones de asedio estuviera bien frito. Lástima que saque los cañones a último momento.
> Tenía ya el plato de comida en mis piernas. Tenía tremendas de comer.
> Y creo que me distraje debido a esto. Siendo yo, hubiera plantado un castillo y más edificios en la pequeña parte que le quite a Garto. Hubiera sido más fácil ya que no contaba con lanzapiedras, y de todos modos yo tenía cañones de asedio guardados.
> Debí haber sacado cañones de asedio y más husars para joderle a los pinches onagros qleros.
> Me canse de jugar, y le di la victoria a garto.
> A todo esto, Garto en definitiva si ha mejorado un poco su defensa.
> Mientras tanto yo, debo aprender a defenderme bien del asedio.



1. Lei rapido ambos post pero asumire que era BF
2. ¿Gartore gano? No me quedo nada claro.
3. Los cañones de asedio son re utiles para romper edificios, no asi tanto para el ataque, salvo Portugueses (HD) - Combo Organilleros Artilleros Guerrilleros y Cañones = OP
4. Fox, deja de usar la misma civilizacion, no digo que sea malo tener una main civ, pero si de verdad quieres ser bueno, debes manejar diversas civs y estragias.
CASI SIEMPRE MISMA CIV Y MISMA ESTRATEGIA ._.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 19, 2018 11:40 am

hare la version re corta por weba

-Hice alta economia (108 aldeanos, no son tantos, pero mas de los que he hecho en mi vida)
-Se me acabo el oro al toke, asi que le robe una mina al garto
-Iba a matar a un garto que crei que solo tenia infanteria,pero por cada onagro que le mataba sacaba 5 mas (putos onagros)
-Fox como que veia el futuro y tan pronto como supo que perdi unidades se fue contra mi
-Cuando me atacan entro en panico y dejo de hacer unidades
-Podria haber sacado mil alabarderos, pero soy medio idiota y fui por pura unidad cara
-Mientras todos trasheaban yo tiraba paladines y camellos y ignore las catafractas
-Mori, obvio que no iba a ganar un 2v1 xD (pero tuve mejor eco que los dos juntos muajajaja)
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Kabzoul
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 19, 2018 11:55 am

@Lloyd Garcia escribió:
4. Fox, deja de usar la misma civilizacion, no digo que sea malo tener una main civ, pero si de verdad quieres ser bueno, debes manejar diversas civs y estragias.
CASI SIEMPRE MISMA CIV Y MISMA ESTRATEGIA ._.


En realidad, estoy intentando adaptarme a los Francos ahora, solo que esta vez elegí españoles por el simple hecho de ser FFA.

Btw, Garto sabe romper pelotas con los pinches onagros esos xd
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 19, 2018 12:56 pm

Citación :
3. Los cañones de asedio son re utiles para romper edificios, no asi tanto para el ataque, salvo Portugueses (HD) - Combo Organilleros Artilleros Guerrilleros y Cañones = OP


En realidad tambien puedes usar cañones de asedio para el ataque si tu oponente usa onagros o escorpiones.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 19, 2018 1:53 pm

@Lloyd Garcia escribió:

1. Lei rapido ambos post pero asumire que era BF
2. ¿Gartore gano? No me quedo nada claro.
3. Los cañones de asedio son re utiles para romper edificios, no asi tanto para el ataque, salvo Portugueses (HD) - Combo Organilleros Artilleros Guerrilleros y Cañones = OP
4. Fox, deja de usar la misma civilizacion, no digo que sea malo tener una main civ, pero si de verdad quieres ser bueno, debes manejar diversas civs y estragias.
CASI SIEMPRE MISMA CIV Y MISMA ESTRATEGIA ._.


1-si praticamente solo se juega blackforest en los ffa si no estaba costa o arabia puesto antes
2-pero por ¿stall? (si a eso se podira llamar stall)
3-sip los cañones de asedio son buenos suport para ejercitos pero porque el "salvo portugeses"

@Kabzoul escribió:
Btw, Garto sabe romper pelotas con los pinches onagros esos xd


ni tanto solo no sabes destruirlos o evitar que esten en espacios tan reducidos (y obiamente no tenia murallas por ese lado apesar que pudiste ir por el otro)
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Lun Mar 19, 2018 2:25 pm

les pongo una lista robada pero se me hizo bien thonk

Estupidez interesante en el age of empires 2:

Construir Trampas para Peces con Aldeanos. Las Trampas para Peces son simplemente la peor fuente del Alimento. Hace falta una eternidad para construirlas, y el Alimento se obtiene muy lentamente. Sin embargo, es posible reducir el tiempo de construcción usando un Aldeano:

Comienza una Trampa para Peces tan cerca de la costa como sea posible, y
Selecciona un Aldeano para que acabe de construirla.
La velocidad de construcción del Aldeano es mucho mayor que la del Barco, de modo que comienzas a recibir Alimento casi al instante. De todas formas, Esto es una tontería, porque las Trampas para Peces son una mala inversión, y además, hay que ponerlas cerca del Puerto, no de la Costa.



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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 20, 2018 11:24 am

una partida con fox y la gorda

jugadores yo (godos), fox(españoles), gorda(bisantinos)
mapa arena(4 jugadores)

-al inicio eleji bisantinos pero toco reiniciar debido a que fox no me creyo que era una mapa normal del age
-y aproposito cuales son los mapas mas competitivos del age por asi decirlo
-me tocaba aprobechar los muros de piedra que le dan al inicio porque los godos no pueden hacer dichos muros
-fox y la gorda (y depronto yo tambien) parecia que se nos olvido que este mapa era arena no lago fantasma
-no rush pero creo que la gorda ataco primero a fox


-la puta madre ivan
-la partida quedo inconclusa y justo cuando ambos ivan a atacarme juntos (because gfes)
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 20, 2018 3:04 pm

@LaGordaRacista escribió:
les pongo una lista robada pero se me hizo bien thonk

Estupidez interesante en el age of empires 2:

Construir Trampas para Peces con Aldeanos. Las Trampas para Peces son simplemente la peor fuente del Alimento. Hace falta una eternidad para construirlas, y el Alimento se obtiene muy lentamente. Sin embargo, es posible reducir el tiempo de construcción usando un Aldeano:

Comienza una Trampa para Peces tan cerca de la costa como sea posible, y
Selecciona un Aldeano para que acabe de construirla.
La velocidad de construcción del Aldeano es mucho mayor que la del Barco, de modo que comienzas a recibir Alimento casi al instante. De todas formas, Esto es una tontería, porque las Trampas para Peces son una mala inversión, y además, hay que ponerlas cerca del Puerto, no de la Costa.





en realidad por lo que vi en un video de spirit of the law, las trampas para peces son una buena inversion si tienes un muelle en el lategame, ademas en el HD puedes recolectar alimento a un ritmo muy similar a las granjas, incluso algunas civs especificas recolectan más rapido de las trampas para peces que de las granjas.
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Mar Mar 20, 2018 6:11 pm

@LaGordaRacista escribió:
les pongo una lista robada pero se me hizo bien thonk

Estupidez interesante en el age of empires 2:

Construir Trampas para Peces con Aldeanos. Las Trampas para Peces son simplemente la peor fuente del Alimento. Hace falta una eternidad para construirlas, y el Alimento se obtiene muy lentamente. Sin embargo, es posible reducir el tiempo de construcción usando un Aldeano:

Comienza una Trampa para Peces tan cerca de la costa como sea posible, y
Selecciona un Aldeano para que acabe de construirla.
La velocidad de construcción del Aldeano es mucho mayor que la del Barco, de modo que comienzas a recibir Alimento casi al instante. De todas formas, Esto es una tontería, porque las Trampas para Peces son una mala inversión, y además, hay que ponerlas cerca del Puerto, no de la Costa.





Lo de anonz. Además, los Malayos en el HD tienen comida infinita en las trampas y son su fuente valiosa de alimento.

@gartore escribió:
@Lloyd Garcia escribió:

1. Lei rapido ambos post pero asumire que era BF
2. ¿Gartore gano? No me quedo nada claro.
3. Los cañones de asedio son re utiles para romper edificios, no asi tanto para el ataque, salvo Portugueses (HD) - Combo Organilleros Artilleros Guerrilleros y Cañones = OP
4. Fox, deja de usar la misma civilizacion, no digo que sea malo tener una main civ, pero si de verdad quieres ser bueno, debes manejar diversas civs y estragias.
CASI SIEMPRE MISMA CIV Y MISMA ESTRATEGIA ._.






1-si praticamente solo se juega blackforest en los ffa si no estaba costa o arabia puesto antes
2-pero por ¿stall? (si a eso se podira llamar stall)
3-sip los cañones de asedio son buenos suport para ejercitos pero porque el "salvo portugeses"

@Kabzoul escribió:
Btw, Garto sabe romper pelotas con los pinches onagros esos xd






ni tanto solo no sabes destruirlos o evitar que esten en espacios tan reducidos (y obiamente no tenia murallas por ese lado apesar que pudiste ir por el otro)





Stall.. Me das asco, de verdad. Por eso no juego 1v1 contra ti.


http://ageofempires.wikia.com/wiki/Organ_Gun_(Age_of_Empires_II) Cañon de Salvas (Exclusivo del HD) [Rajas]

@gartore escribió:
una partida con fox y la gorda

jugadores yo (godos), fox(españoles), gorda(bisantinos)
mapa arena(4 jugadores)

-al inicio eleji bisantinos pero toco reiniciar debido a que fox no me creyo que era una mapa normal del age
-y aproposito cuales son los mapas mas competitivos del age por asi decirlo
-me tocaba aprobechar los muros de piedra que le dan al inicio porque los godos no pueden hacer dichos muros
-fox y la gorda (y depronto yo tambien) parecia que se nos olvido que este mapa era arena no lago fantasma
-no rush pero creo que la gorda ataco primero a fox


-la puta madre ivan
-la partida quedo inconclusa y justo cuando ambos ivan a atacarme juntos (because gfes)



Arabia es el mas común.
Fox, Arena y Fortaleza son mapas oficiales. No porque no tengan un start normal son CS. ¿Es que nadie sabe leer? lol
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MensajeTema: Re: Age of Empires II (+HD Edition): Debate, Tutoriales, Tips, Videos y más   Jue Mar 22, 2018 6:53 pm

Respecto al game que hubo ayer (o antier) contra la AI Barbarian en Hardest y viendo lo dificultosa que es y como nos aplasto 5v2 (Barbarian aliada con IA normal) se me ocurrrio que la siguiente formación podria ser el escenario ideal para poder vencer a una:



En un random map normal es dificil que salgan de esta manera, la cual es la mas optima segun yo. Si gustan igual podria hacer un mapa de BF en el escenario, elegir colores y forzar posiciones para que podamos jugar en un mapa asi (No seria un CS como tal, si no un BF elegido segun seed con posiciones fixed).
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