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 como insertar enemigos

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wolly
Shelless Green Koopa
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MensajeTema: como insertar enemigos   Lun Ene 15, 2018 7:42 pm

hola a todos necesito estaba explorando en smw central y me encontre un boomerang bro y queria insertarlo alguien que sepa como insertarlo aqui hay fotos

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MaxodeX
Dry-Bones
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Mar Ene 16, 2018 7:27 pm

(Perdon por la demora :DU)

Si lo obtuviste de SMWC entonces me imagino que el sprite esta hecho para PIXI. Para insertar sprites tienes que usar (valga la redundancia) [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

(PIXI es el nuevo SpriteTool, todos los sprites de SMWC ahora estan hechos para PIXI, asi que si ya has insertado sprites con SpriteTool vas a tener que reinsertarlos con PIXI. Si despues de hacer lo siguiente no te funciona el hack, dilo en tu respuesta para explicarte como pasar todo a un nuevo ROM.)

Ese sprite es un poquito mas complicado de insertar que lo normal, pero aqui esta detalladamente:

- Cuando hayas descargado PIXI, crea un archivo de texto que se llame "list.txt" en la misma carpeta donde esta pixi.exe.
- En el sprite que descargaste, vas a encontrar BoomerangBro.asm/.cfg./.json. Copia los tres y ponlo dentro de la carpeta "sprites" de PIXI.
- Ademas vas a encontrar eso de "ExtendedGetDrawInfo.asm". Copia ese archivo y pegalo dentro de la carpeta "routines" de PIXI (si, reemplazando el que estaba antes).
- Por ultimo, vas a encontrar un archivo que se llama "boomerang.asm". Copia ese archivo y pegalo dentro de la carpeta "extended" de PIXI.
- Al archivo SP4.bin cambiale el nombre a ExGFX## (donde ## es un numero entre 80 y FFF). Asumiendo que sabes insertar graficos custom esto deberia ser sencillo. Luego en el nivel en el que quieres poner el boomerang bro simplemente cambias los graficos del slot SP4 al del ExGFX.
- Finalmente, abre ese archivo de texto que creamos al inicio (list.txt) y elige un numero entre 00 y BF, seguido del nombre del archivo .json del sprite. Por ejemplo en este caso, si lo quieres insertar en el numero 01, tu list.txt deberia verse asi:
Código:
01 BoomerangBro.json


Luego simplemente corres pixi.exe y escribes el nombre de tu hack (que no tenga espacios!) y se insertaran. En Lunar Magic, estando en el modo sprites (caparazon) presiona la tecla Insert de tu teclado, y pones en el primer cuadro el numero que pusimos en list.txt, y en la caja que dice "Extra Bit" pones 2. Te aparecera un sprite en la primera pantalla con forma de X, ese es tu sprite (solo que Lunar Magic no lo visualiza), y lo puedes copiar y pegar y colocar libremente en tu nivel!
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wolly
Shelless Green Koopa
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Mar Ene 16, 2018 8:13 pm

ise el list.txt y me sigue dando el error
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MaxodeX
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Mar Ene 16, 2018 9:03 pm

Puedes mandar captura de como se ve tu carpeta de PIXI?
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wolly
Shelless Green Koopa
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Mar Ene 16, 2018 9:18 pm

aqui esta la captura [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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MaxodeX
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Mar Ene 16, 2018 9:27 pm

Ah, es que le pusiste tal cual "list.txt" al nombre xD Tecnicamente ahora el archivo se llama "list.txt.txt". Simplemente borra el ".txt" del nombre e intenta de nuevo.
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wolly
Shelless Green Koopa
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MensajeTema: Re: como insertar enemigos   Miér Ene 17, 2018 12:18 am

gracias
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