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 Minicollab 2018

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NoXuS9090
Baby Blue Yoshi
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Dom Feb 11, 2018 2:45 pm

Esta bien, Garto, yo igual me pude conectar apenas ahora, daré una semana más para que suban sus niveles o editen los actuales.

Por el momento iré ordenando los niveles que tenemos por dificultad para ir viedo cómo será el overwolrd, me gustaría que otras personas acomodaran también los niveles en el orden que quieren que salgan, así con varias listas sacamos promedios de las posiciones para elegir el orden.

Otra opción sería hacer un mapa abierto donde el jugador se pueda meter al nivel que quiera desde el inicio, yo siento que le quitaría la gracia de pasar los niveles más difíciles al final, pero si suficiente gente lo quiere así igual lo haré.
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Dom Feb 11, 2018 2:53 pm

Hmm.. los VLDC hacen lo de permitir cualquier nivel desde el inicio me parece
Aunque me gusta mas la idea del overworld por dificultad, asi juegan uno por uno, y no se meten a uno dificil de golpe (y los pueda desmotivar a jugar los demas)
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yupilongas
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Dom Feb 11, 2018 9:05 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Daré una semana más para que suban sus niveles o editen los actuales.
A mi me gustaría editar el fuego, pero no encontré un bloque que dañe al jugador y actuara como la tila 25.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Me gustaría que otras personas acomodaran también los niveles en el orden que quieren que salgan, así con varias listas sacamos promedios de las posiciones para elegir el orden.
Si seria una buena idea que cada uno probara todos los niveles y dieran su opinión del mas fácil al mas difícil.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Otra opción sería hacer un mapa abierto donde el jugador se pueda meter al nivel que quiera desde el inicio, yo siento que le quitaría la gracia de pasar los niveles más difíciles al final, pero si suficiente gente lo quiere así igual lo haré.
No, mejor que se pase de uno en uno, porque ciertamente le quitaría la gracia, o pasaría como dice Lloyd.
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yupilongas
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Lun Feb 12, 2018 11:36 pm

En base a la dificultad que se me presento al pasar cada nivel, el orden que yo les daría seria el siguiente:

Nivel:
1.- Lloyd.
2.- Kiatus.
3.- Manu.
4.- Nox.
5.- Yo
6.- Brawler.
7.- Carld.

Edit: cambie el orden de mi lista.
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gartore
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Mar Feb 13, 2018 6:59 pm

hise el nivel hasta que me aburrio entonses alguna idea de las paletas a cambiar u otros detalles
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[edit] el parche y lo demas estan en el rar
ups debi hacer reservacion por suerte nadie reservo el map 7
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Kiatus
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Miér Feb 14, 2018 10:36 am

Creo que vamos a tener que usar No More Tile Sprite Limits, y activarlo en cada nivel debido a que puede pasar esto:

EDIT: Mira la pirañaaa
No creo que interfiera con las reglas de smwcentral.


Última edición por Kiatus el Miér Feb 14, 2018 10:39 am, editado 1 vez (Razón : por que tendrias que estar leyendo esto?)
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Lloyd Garcia
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Miér Feb 14, 2018 11:18 am

De hecho Kiatus tenía otras ideas que no pude llevar a cabo por el problema de los sprites desapareciendo, incluso si cambiaba el tema de memoria. Así que yo estoy de acuerdo en aplicar el parche, para evitar que desaparezcan sprites y cagen niveles.
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NoXuS9090
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Miér Feb 14, 2018 12:16 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Creo que vamos a tener que usar No More Tile Sprite Limits, y activarlo en cada nivel debido a que puede pasar esto:

EDIT: Mira la pirañaaa
No creo que interfiera con las reglas de smwcentral.


No problem, aplicaré el parche. Si encuentran más errores avísenme para arreglarlos.

Ya estuve jugando los niveles de nuevo y así los acomodé según la dificultad:

1. Lloyd García - Autumn Pipeline
2. Shiny Ninetales - *Nombre Pendiente*
3. Kiatus - Breeze
4. Gartore - Fice Cave
5. Kixune - Electrofactory
6. Yupilongas - Atraco al Bajel
7. Carld923 - Ground Gaol
8. Big Brawler - Crossfire
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Shiny Ninetales
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Miér Feb 14, 2018 2:18 pm

LOL verdad que no le puse nombre a mi nivel xD Estare pensando en uno Razz

La verdad es que yo asumi desde un principio que ese parche iba (ya que es casi escencial en todos los hacks que no sean o 100% vanilla o SA-1) aunque creo que en mi nivel no ocurre nada parecido (quizas el big boo de la ultima seccion se corte si es que se acerca mucho a los boo rings ahora que lo pienso) Y bueno, sobre lo del overworld es mejor que se pasen uno por uno como ya se dijo.
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Kiatus
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Miér Feb 14, 2018 6:47 pm

Espero que el overworld no sea como el kolav de vldc9. (lleno de efectos y asm que me da miedo con solo mirarlo)
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NoXuS9090
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Vie Feb 16, 2018 7:16 pm

Nada de eso, cuando mucho creo que pondré algunos gráficos custom porque quiero avanzar rápido Razz
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Metal-Yoshi94
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Hoy a las 7:46 am

se puede incluir un nivel con graficos de dkc2 como brambles, tengo un nivel que no termine y me gustaria saber si se pudiera incluir o no para continuar con el, seria este:

si no se puede, me gustaria intentarlo con otro nivel mas simple.
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Shiny Ninetales
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Hoy a las 4:35 pm

La verdad no soy fan de usar esos graficos en smw, no al menos en un collab donde harian clash absurdo, personalmente prefereriria que hicieras otro nivel, o tal vez el mismo nivel pero con las brambles en estilo mas acorde al collab (hay varios tileset de brambles en smwcentral si mal no recuerdo) aunque igual depende de Nox tambien.
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Metal-Yoshi94
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MensajeTema: Re: Minicollab 2018   Hoy a las 4:59 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
La verdad no soy fan de usar esos graficos en smw, no al menos en un collab donde harian clash absurdo, personalmente prefereriria que hicieras otro nivel, o tal vez el mismo nivel pero con las brambles en estilo mas acorde al collab (hay varios tileset de brambles en smwcentral si mal no recuerdo) aunque igual depende de Nox tambien.


si, estoy de acuerdo tambien en ese punto, esos graficos tal vez no serian como para este collab, de todas maneras veré unos mas al estilo de mario como tu mencionas

saludos.
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