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AYUDA UBERASM Empty
MensajeTema: AYUDA UBERASM   AYUDA UBERASM EmptyDom Mar 18, 2018 12:29 am

Quiero Utiizar Este UberAsm Y Quiero Saber Que Herramientas Necesito:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; This routine will reset the level when L or R are pressed, or if set to do so, when Mario dies.
;; Also can clear powerups/Yoshi in the process if you want.
;;
;; This file goes in the "library" folder of UberASMTool. If using the patch version of UberASM,
;; just copy it somewhere into the main folder of UberASM.
;; The files in the "level codes" folder are example usages. You could also use them for game mode 14,
;; if you wanted every level to be able to reload itself.
;;
;; To use this in a level, store the following to scratch RAM then call the routine in your level:
;; $0C = Level number to reload to (low byte). This value goes in $19B8.
;; $0D = Exit properties. This value goes in $19D8; see SMWC's RAM map for details on its format.
;;
;; I recommend patching EA EA EA to $00F60C if you reload death, or setting the level to force music reload in LM.
;; Otherwise, the music will get overwritten by the death music.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


!reloadDeath = 1 ; set to 1 to reload deaths too, 0 to return to overworld.
!clearPowerups = 1 ; set to 1 to erase mario's powerups and Yoshi, 0 to not.

!resetSound = $2A ; sound effect for resetting
!resetPort = $1DFC

LRRestart:
LDA $17 ;\
AND #$30 ;| If L and R are pressed together, reload the level.
CMP #$30 ;|
BEQ .reload ;/
if !reloadDeath
LDA $13E0 ;\
CMP #$3E ;| If Mario dies, reload the level.
BEQ .reload ;/
endif
RTL

.reload
LDA #!resetSound
STA !resetPort

STZ $1B93 ; Don't use secondary exits
LDX $95 ;\
LDA $5B ;|
LSR ;|
BCC + ;|
LDX $97 ;|
+ ;|
LDA $0C ;| Reload the current translevel.
STA $19B8,x ;|
LDA $0D ;|
STA $19D8,x ;|
LDA #$06 ;|
STA $71 ;|
STZ $88 ;|
STZ $89 ;/
if !clearPowerups
STZ $18E2 ;\ Don't let Yoshi come along.
STZ $0DC1 ;/
STZ $19 ; Clear Mario's powerup.
STZ $0DC2 ; Clear Mario's item box.
endif
if !reloadDeath
STZ $1496 ; Clear the death timer.
endif

LDA #$7E ;\
STA $02 ;|
REP #$20 ;|
LDX $13BE ;|
LDA $00BFFF,x ;|
CLC ;|
ADC #$19F8 ;|
STA $00 ;| Clear item memory.
LDA #$0000 ;|
LDY #$80 ;|
.clearLoop ;|
STA ($00),y ;|
DEY ;|
DEY ;|
BPL .clearLoop ;|
SEP #$20 ;/
RTL

Gracias :DU
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Shiny
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MensajeTema: Re: AYUDA UBERASM   AYUDA UBERASM EmptyDom Mar 18, 2018 11:02 am

Para usar un codigo UberASM, necesitas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], o bien, el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (solo una opcion)

Segun la opcion que hayas elegido es como debes insertar el codigo:

Citación :
This file goes in the "library" folder of UberASMTool. If using the patch version of UberASM, just copy it somewhere into the main folder of UberASM.




Tambien debes modificar los valores en $19B8 y $19D8, pero yo no sabria decirte que poner.
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