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 Gráficos globales (Actualizado por fin)

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Najeraldo
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MensajeTema: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Mar Jun 05, 2012 10:18 pm

Aquí se discutiran y se mostraran los gráficos globales y los tilesets para el hack. Si vas a hacer gráficos globales asegurate de usar la paleta global.

Lista de graficos globales faltantes:
 


Última edición por Najeraldo el Jue Mar 02, 2017 11:46 pm, editado 15 veces
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Michael
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 09, 2012 6:30 pm

Unos sprites

Me dio pereza ponerlos en un bin distinto asi que paso el bin con todos los que he intentado hacer, unos tienen arreglos menores asi que creo que deberias reemplazar los que ya estan insertados con esos Razz

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Status: Congelado, quizas por siempre.

Test de multi inteligencias:
 
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 09, 2012 7:28 pm

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Según yo se ven bien, lo único es que el pico de madera tiene mucha sombra.
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Carld923
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Mar Jun 12, 2012 10:57 pm

Creo que tambien esta muy sombreado ese palo...


aqui esta lo que llevo de los sprites de castillo

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luego le sigo con con los demas
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Miér Jun 13, 2012 12:00 am

Insertados.

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No me gusta mucho el sombredo en la cara del Magikoopa, y los puntos blancos en el podoboo se ven raros. Los demás están bien según yo.
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Carld923
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Jue Jun 14, 2012 4:40 pm

aqui mas graficos sprites del castillo... aun me falta cosas como arreglar a los koopa y hacer la bowser statue (aunque en serio.. esos koopas me salieron feos .-.)
Archivos
Graphs.zip
Graficos
No tienes los permisos para descargar los archivos.
(5 KB) Descargado 6 veces
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Jue Jun 14, 2012 7:56 pm

Insertados. Efectivamente, los koopas trepadores se ven un poco raros, postealos en cuanto los tengas arreglados. El sprite de la puerta de la red tiene un problema, la parte superior cambia de color cuando le pego:

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Los demás se ven bien, pero la animación del grinder es un poco extraña, los picos pequeños derrepente se vuelven enormes.

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ErikAlay557
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 2:24 pm

aj6666 escribió:
Insertados. Efectivamente, los koopas trepadores se ven un poco raros, postealos en cuanto los tengas arreglados. El sprite de la puerta de la red tiene un problema, la parte superior cambia de color cuando le pego:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Los demás se ven bien, pero la animación del grinder es un poco extraña, los picos pequeños derrepente se vuelven enormes.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Esque insertaste la red en una Sub-Screen Boundary:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Porque según Lunar Magic, eso es un problema.
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Jack Kitetsu
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 3:30 pm

Creo aj no a actualizado la lista de los sprites y cosas,. y aparte, aj, tambien vamos a modificar los gfx del front? o como se escriba, esos gfx que tienes que ponerlos en formato GB para que jalen,..

y erik, eres nuevo bienvenido al foro te recomiendo que te presentes y esas cosas Razz
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Carld923
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 6:11 pm

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bien, poquitos graficos que llevo pero aqui van algunos del chuck y el hammer bro con las flamas de yoshi (junto con e huevo yoshi

y en cuanto a los graficos del koopa de red... alguiens e ofrece a hacerlos... yo solo los empeoro .-.
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 7:12 pm

ErikAlay557 escribió:
Post

Moví la reja pero sigue cambiando de color después de que le pego. Así se ve antes:
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Y así se ve después:
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Jack, la lista la actualizo todo el tiempo, aunque es posible que se me haya pasado algún sprite, si vez que se me olvido alguno avísame. En cuanto a lo de la fuente, no creo que sea necesario cambiarla, pero creo que no estaría mal si le agregamos letras con acentos y la letra ñ, para que no haya errores de ortografía en los mensajes.

Carld, inserte los gráficos que pusiste,
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No muestro imagen del chuck porque todavía no está terminado, lo único que se ve diferente es la cabeza.
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ErikAlay557
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 9:16 pm



Hice 2 Parches Base del ROM:

Éste arregla la erd, tiene ediciones en el bosque y la cueva y edita la Title Screen y el nivel C5 (Eso fue innecesario :D)

Éste solo arregla la Red.
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Jack Kitetsu
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 9:20 pm

Erik, no es necesario quotar los post, mas si al usuario que quieras queotar acaba de responder (osea su post esta arriba del tuyo)

preferible usa el queote cuando quieras responder al post que esta 2 o 3 mensajes atras
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Sáb Jun 16, 2012 9:41 pm

Emm.. aj.. una cosa que los demas me hicieron notar en mis graficos de castillo, hacen un cutoff en la pared roja, aqui el grafico que arregla eso

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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 17, 2012 12:01 am

Ya está insertado, Carld.

Erik, lo único que hiciste en ese parche fue editar la paleta, lo cual también afecta a los otros objetos que usan la paleta 7, y eso no es exactamente lo que buscamos. Por lo que yo veo solo hay dos formas de arreglas eso: la primera sería recolorear la reja para que use los colores rojo y azul como la original; la segunda sería editar el sprite para hacer que la reja use la paleta 7 después de ser golpeada y no la 5.

Edit: Acabo de editar el map16 para hacer que la red use la paleta 7, si a nadie le molesta que se vea roja en lugar de gris podemos dejarla así, si no habra que recolorearla o editar el sprite.

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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Mar Jun 19, 2012 8:21 pm

Mejor que quedara asi con los colores originales de SMW sir ,estoy trabajando en unos graficos de pasto y de cañerias,cuando pueda los subo.
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Jack Kitetsu
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Mar Jun 19, 2012 9:02 pm

rey esos graficos ya estan hecho, claro si superas los graficos de carld (si los hizo el?) se remplazaran pero recuerda usar la paleta golbal del hack
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Miér Jun 20, 2012 6:45 pm

No creo poder con eso. ¿Pero falta algun tipo de grafico que yo PUEDA hacer?
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Carld923
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Miér Jun 20, 2012 6:46 pm

Fijate en la lista del primer post que es lo que nos falta, eso es lo que puedes hacer
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Miér Jun 20, 2012 6:54 pm

Bien yo voy a trabajar en el Rip Van Fish,el Monty Mole y el Mega Mole si se puede.
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Jack Kitetsu
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 24, 2012 12:20 pm

Aqui subo mi pokey,..

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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 24, 2012 1:27 pm

Jack Kitetsu escribió:
Aqui subo mi pokey,..
hum..no veo el link
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Jack Kitetsu
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 24, 2012 2:11 pm

Wtf, foro del mal no me cargo el archivo bueno aqui esta

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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 24, 2012 3:13 pm

Ok, Jack, ya inserté el Pokey pederasta.
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Michael
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MensajeTema: Re: Gráficos globales (Actualizado por fin)   Dom Jun 24, 2012 3:18 pm

Mmm lo unico que no me gusta es que la forma es media rara, como muy puntiaguda en la parte de arriba cuando deberia ser medio circular.

Por cierto, tratare de arreglar el pico de madera y la bola de piedra.

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