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Vash Varket Dino Torch


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 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Oct 13, 2012 12:22 pm | |
| @Pinci: Me suena a plancies para mi. Para creditos se me ocurre la idea de hacer algo que hacen muchos juegos... hacer un remix de varias canciones que tiene el juego.
@Mr: Si, yo digo que la del OW sea totalemente custom, van 2, la de la cueva y el de hielo. |
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Michael Administrador


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Nov 01, 2012 1:13 am | |
| Ya portee el midi de casa fantasma que me mando skalibur: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Criticas son bien recibidas para mejorarlo (el sample de coro fue el mas cercano al del midi que pude encontrar  ). Edit: Creo que esta mas bajo que el original pero luego veo eso, ahorita tengo sueño  __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Kixune Iggy Koopa


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 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Nov 24, 2012 12:29 pm | |
| Ya compuse algunas cosas... no sé con exactitud dónde queden... midis... -Suena como aéreo -Suena raro... como medieval. Básicamente es un experimento con compases de 5/4... -Otro experimento... con guitahs -Traté de hacer algo industrial y a la vez tranquilo. -Más o menos lo mismo que en la anterior, pero suena carnavalesco o no sé... -Estaba tratando de hacer música para algo como un templo de agua, varios dijeron que la guitarra no se oía muy bien  -Creo que esta le queda a un nivel acuático. Experimenté algunas cosas con este midi, pero creo que al final salió bastante bien  -Esta era para un nivel acuático también, aunque a veces siento que le quedaría más a un pueblo tranquilo o algo... y en unas partes como que suena un poco cahótico  -Esta no sé bien para qué quedaría. Al principio suena medio oscura, luego es más alegre... -Esta la usé en un nivel de agua y creo que le quedó  |
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Aja Reznor


Posts : 2769
 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Nov 24, 2012 4:16 pm | |
| wow Nox, parece que has estado trabajando duro. - NoXuS9090 escribió:
- -Suena como aéreo
No tenemos niveles aerios, pero tal vez quede para niveles de grassland. - NoXuS9090 escribió:
- -Suena raro... como medieval. Básicamente es un experimento con compases de 5/4...
No estoy seguro de que quede bien en algún nivel del hack....tal vez en la isla de metal. - NoXuS9090 escribió:
- -Otro experimento... con guitahs
Tal vez para los jefes. - NoXuS9090 escribió:
- -Traté de hacer algo industrial y a la vez tranquilo.
esta también podría quedar en el nivel de metal - NoXuS9090 escribió:
- -Más o menos lo mismo que en la anterior, pero suena carnavalesco o no sé...
prefiero la anterior - NoXuS9090 escribió:
- -Estaba tratando de hacer música para algo como un templo de agua, varios dijeron que la guitarra no se oía muy bien
 Esta la podemos usar en el castillo de agua, sí. - NoXuS9090 escribió:
- -Creo que esta le queda a un nivel acuático. Experimenté algunas cosas con este midi, pero creo que al final salió bastante bien
 No creo que quede para los niveles del mundo 2, quedaría mejor para el nivel de agua en el mundo 4-5 si es que le metemos elementos de metal - NoXuS9090 escribió:
- -Esta era para un nivel acuático también, aunque a veces siento que le quedaría más a un pueblo tranquilo o algo... y en unas partes como que suena un poco cahótico
 Esta si quedaría mejor para el mundo 2. - NoXuS9090 escribió:
- -Esta no sé bien para qué quedaría. Al principio suena medio oscura, luego es más alegre...
Tal vez para un bosque - NoXuS9090 escribió:
- -Esta la usé en un nivel de agua y creo que le quedó
 Creo que quedaría mejor en una playa tranquila, ya tenemos suficientes temas para niveles de agua, además del que hizo vash. |
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Michael Administrador


Posts : 3561
 | Tema: Re: Discusión de música Mar Nov 27, 2012 1:35 pm | |
| Ayer skalibur mando un midi para el castillo final asi que lo portee: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Por si no saben cual midi es, aqui esta. Edit: Archivos (txt + spc + brrs). __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Kixune Iggy Koopa


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 | Tema: Re: Discusión de música Mar Nov 27, 2012 6:51 pm | |
| Suena genial, me recuerda algunos RPGs  |
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Aja Reznor


Posts : 2769
 | Tema: Re: Discusión de música Mar Nov 27, 2012 7:38 pm | |
| Ya está insertado en el ROM como 3E.
Me gustaría que alguien porteara el tema que compuso Mich y los de Nox para poder insertarlos, es mejor usar temas compuestos por nosotros que temas de la central. |
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Carld923 Reznor


Posts : 2213
 | Tema: Re: Discusión de música Jue Dic 13, 2012 10:24 pm | |
| Me he dado una idea ya desde hace unos dias, pero hasta ahora creo que la podre sacar de mi cabeza para ver si puede hacerse lo que tengo pensado.
Bien, como he notado, quisas llegemos a remplazar la mayoria de los ports de central con composiciones de central y esas cosas, pero he pensado en las composiciones, y su melodia, y pense.
"Carld, el SMW original tiene la misma melodia en varios niveles, y aunque son variaciones, se escchan grandioso para ser la misma melodia, que ta si tratamos de que en el collab, se pueda hacer eso mismo con varias composiciones?"
Bien, a lo que voy, es, que tal si las composiciones que se hagan, tenga una melodia pegajosa que se oiga en varias composiciones que se llegen a hacer? No se si sea posible que se hagan, pero es una idea que la verdad me gusta a mi, y quisas a alguno le suene genial.. o quisas no, pero quiero dejar esta idea aqui. __________________________________________________ Firma en remodelacion
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anonimzwx Baby Yoshi


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 | Tema: Re: Discusión de música Vie Dic 14, 2012 10:54 am | |
| umm, es que igual a veces a uno le gusta que tenga otra cancion su nivel, no creo que sea bueno exigir que todas las etapas usen canciones semejantes, creo que igual el que hace el nivel tiene libertad de elegir que musica tendra su nivel siempre y cuando valla con el nivel.
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Kixune Iggy Koopa


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 | Tema: Re: Discusión de música Vie Dic 14, 2012 10:55 am | |
| A mí me parece una buena idea. Creo que Jimmy*números* hizo eso con su OW o en algunos niveles. El chiste sería usar la misma melodía pero cambiar los ritmos y los instrumentos del acompañamiento. Nunca he hecho un remix así, pero quizá podamos... |
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Michael Administrador


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:03 pm | |
| Le hice unas modificaciones al port del castillo final porque no me gustaba mucho, aqui esta la version final: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]__________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:39 pm | |
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Michael Administrador


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:40 pm | |
| Ah... es que se me olvida que no se estaba usando la version que yo tengo... borrale el #amk=1 que sale al final del txt. __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:42 pm | |
| Me sigue poniendo lo de "unknown HFD hex command" en la línea 118. |
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Michael Administrador


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:45 pm | |
| Esos errores no salen en la nueva version (que por cierto no es usable al 100% aun) pero de todos modos asi se arregla:
Reemplaza todo lo de la linea 118 a la 123 con esto:
(70)[$e8 $01 $c8 v200r8 Sn q7c c16 q7d c16 q7e c8r16 q7c c16 q7e c8 q7c c16c16 q7e c8 q7c c16 q7d c16 r8 q7c c16 q7d c16 q7e c8r16 q7c c16 q7e c8 q7c c16c16 q7e c16 q7c c16c16 q7e c16]4 / *3 (71)[$e8 $01 $c8 v200r8 q7c c16 q7d c16 q7e c8 r16 q7c c16 q7e c8 q7c c16c16 q7e c8 q7c c16c16 r8 q7c c16c16 q7e c8 r16 q7c c16 q7e c8 q7c c16c16 q7e v190 $e8 $80 $00 c32c32c32c32c32c32c32c32]1 __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 9:57 pm | |
| Ahora me pone "an E6 loop has starting point has not yet been declared" en la línea 124 |
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Michael Administrador


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 10:01 pm | |
| Mmm... que raro... no deberia decir eso, pero bueno, trata cambiando estas lineas (124, 125 y 126):
$e6 $00 (70)7 (71)1 $e6 $05
Por esto:
[(70)7 (71)1]5
Si eso tira error entonces trata con esto:
[[(70)7 (71)1]]5 __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 10:27 pm | |
| Otra vez me vuelve a poner lo del HFD hex value. |
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Michael Administrador


Posts : 3561
 | Tema: Re: Discusión de música Jue Feb 07, 2013 10:30 pm | |
| Ahh ya vi por que... xD
Cambia esto del principio:
"Sn=@4 $f3 $24 $04 $ed $80 $7f h2 $ee $35 o5"
Por esto:
"Sn=@4 $f3 $24 $04 $ed $7f $e0 h2 $ee $35 o5" __________________________________________________ Ultimate N00b Boss.Mario's New Quest [Revival]: Demo final [Cancelado] SMW: The Eternal Night:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Status: Congelado, quizas por siempre. - Test de multi inteligencias:
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Pinci Spiny


Posts : 310
 | Tema: Re: Discusión de música Dom Feb 17, 2013 10:24 pm | |
| Mapa de montaña nevada Bue, sinceramente el tema para la montaña nevada o el mapa de hielo/nieve no me gusto aunque le queda bien al mapa de cueva, no me gusto por que es muy generico y ademas, estas en la CIMA DE UNA MONTAÑA nevada, significa que no solo deberia tener ese toque que lo hace de hielo, sino tambien deberia hacerte sentirte como si estuvieras en la punta mas alta de todo el mapa, o eso creo yo. Ademas es la primera composicion que me queda bien  |
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Aja Reznor


Posts : 2769
 | Tema: Re: Discusión de música Dom Mar 31, 2013 7:08 pm | |
| Acabo de actualizar el primer post con la lista de los soundtracks que tenemos y los que vamos a usar |
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Maxodex Dino Rhino


Posts : 845
 | Tema: Re: Discusión de música Dom Mar 31, 2013 8:32 pm | |
| Mmm la lista se ve bien, aunque creo que seria mejor si se ordenara por proposito en vez de numero. Si quieres, lo puedo hacerr yo. |
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Pinci Spiny


Posts : 310
 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Abr 06, 2013 10:51 am | |
| Fabrica peligrosa (SPC) Como mi otra composicion fue muy random intente hacer otra para lugares estilo fabrica, creo que estoy contento con el resultado final  |
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Aja Reznor


Posts : 2769
 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Abr 06, 2013 12:48 pm | |
| No tenemos niveles de fábrica, pero podría servir para el nivel de Carld en lugar de la de Kirby, o si no tal vez para los niveles de métal.
Lo que probablemente le hace falta sería un poco más de movimiento. |
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Pinci Spiny


Posts : 310
 | Tema: Re: Discusión de música Sáb Abr 06, 2013 3:22 pm | |
| - aj6666 escribió:
- No tenemos niveles de fábrica, pero podría servir para el nivel de Carld en lugar de la de Kirby, o si no tal vez para los niveles de métal.
Lo que probablemente le hace falta sería un poco más de movimiento. Le hice unos retoques al panning, y no se a que te refieres con movimientos, si te refieres a un cambio de tempo estaria bien. ComposicionUna pequeña actualizacion del panning recomendada por Maxodex  Nivel Metalico o Fuego Si no hay de fabrica podria servir para un nivel de Fuego o Metal  |
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 | Tema: Re: Discusión de música  | |
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