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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Parche de base Dom Oct 23, 2016 1:05 pm | |
| Le mandé a conejo los niveles se Zera y del panal de abejas que no tiene (también marque el panal como terminado). Por si alguien los quiere, están aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Última edición por Najeraldo el Jue Mar 16, 2017 2:46 pm, editado 1 vez |
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Parche de base Jue Mar 16, 2017 2:45 pm | |
| Acabo de actualizar los links de los parches que estaban en mi dropbox. Si ecuentran algún error, avisenme. |
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Stan Thwomp


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 | Tema: Re: Parche de base Jue Mar 16, 2017 6:41 pm | |
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lx5 Moderador Global


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 | Tema: Re: Parche de base Sáb Mar 18, 2017 11:00 am | |
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Shiny Yellow Yoshi


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 | Tema: Re: Parche de base Lun Jun 26, 2017 12:12 am | |
| Aun no hay parche base nuevo? El ultimo anda un poco desactualizado....
(por cierto, estan caidos varios links del primer post, aunque de momento supongo que solo importa el ultimo parche) |
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Shiny Yellow Yoshi


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 | Tema: Re: Parche de base Dom Jul 02, 2017 12:12 am | |
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lx5 Moderador Global


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 | Tema: Re: Parche de base Dom Jul 02, 2017 12:13 am | |
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Parche de base Dom Jul 02, 2017 1:22 am | |
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lx5 Moderador Global


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 | Tema: Re: Parche de base Sáb Jul 15, 2017 10:30 pm | |
| Parche! - Insertados varios niveles. - Unos niveles recibieron cambio de música. - Insertadas varias cosas mas que olvide anotar, pero de seguro eran menores (o no paso nada mas lol). [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] __________________________________________________ Espacio en renta.
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Stan Thwomp


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 | Tema: Re: Parche de base Sáb Jul 15, 2017 11:36 pm | |
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Shiny Yellow Yoshi


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 | Tema: Re: Parche de base Dom Jul 16, 2017 3:38 pm | |
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Aja Reznor


Posts : 2769
 | Tema: Re: Parche de base Lun Jul 24, 2017 3:46 pm | |
| Actualice el link del parche en el primer post (no es un nuevo parche, solo una actualización). Tiene lo mismo que el de conejo, además de los graficos que hicieron stan y nox, el remplazo grafico y el cuarto de Carld.
Pronto actualizaré la lista de tilesets. |
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lx5 Moderador Global


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 | Tema: Re: Parche de base Miér Jul 11, 2018 5:44 pm | |
| Nuevo parche de base
Cambios: - Agregado el nivel 115 - Agregado el nivel 0F - Agregados varios subniveles del castillo final - Agregado el jefe estrella - Algunas cosas mas? __________________________________________________ Espacio en renta.
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Aja Reznor


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 | Tema: Re: Parche de base Sáb Dic 08, 2018 10:52 am | |
| El Base ROM Post-Alpha testing está listo. Contiene todos los cambios listados [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]El zip tiene contraseña, ya saben dónde encontrarla. |
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Carld923 Reznor


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 | Tema: Re: Parche de base Jue Ago 08, 2019 4:39 pm | |
| Esto lo acabe hace 2 dias, pero dropbox y mi pc hicieron asdaf
No es realmente un update grande, pero si se hicieron varias cosas, pero lo dejo en .5 por que aun me faltan cosas que hacerle.
08/08/19 16:37:53 (GMT -6)
Cambios en algunos niveles -Se Agrego el nivel 5 ya acabado. -Se le dio fondos a algunos niveles que tenian fondo vainilla. -Se hicieron cambios en las paletas de algunos niveles
Cambios hechos a los GFX -Grassland global editado, ya no se ve tan saturado. -Castillo global editado, ya no se ve tan saturado. -Ghost House editado, ya no se ve tan saturado. -Removidos Algunos GFX de enemigos vainilla para que se haga una nueva version de ellos (Lista en otro post) -Editado ExGFX1A5 (Un grafico de grassland) -Editado ExGFX83 (Grafico de hongos y madera) -Editado ExGFXs: 107,139,114,11F,161,DF,A0,A1,1A0,173,1c5,1c7,1c9,18F (Tenian parte de graficos de sprites que requieren ser re-hechos, fueron revertidos a estado vainila) -Editados otros exgfx con detalles menores.
Bugs encontrados: -Parece que al editar las paletas en la version 3.04 de LM mata a el FG., Usar 2.53 hasta que se solucione el bug. -Por alguna razon, guardar cualquier cosa en el OW hace que en el nivel intro mario gane una estrella y ya no se pueda mover en el ow aun cuando las opciones dicen que deberia poder hacerlo. Tambien cuando se abre el juego, por default se pone en borrar partida. __________________________________________________ Firma en remodelacion
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LMPuny Jumpin' Piranha Plant


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 | Tema: Re: Parche de base Lun Dic 02, 2019 8:30 am | |
| PL34: Overhaul gráfico Cambios:- Incluye los cambios de GFX de PL33.5 de Carld923.
- Actualizados fondos en todos los niveles antes de Castillo muncher (y a una menor extensión, éste último). (ver cambios más abajo)
Cambios de niveles:- (1) Planicies Iniciales: El HDMA gradient fue bajado unos pixeles.
- (2) Rio Contracorriente:
- Reemplazado HDMA fake por real.
- Añadido parallax a las nubes y colinas.
- Las colinas frontales fueron bajadas unos pixeles y se añadió una capa de nubes extra.
- Editados los colores del agua.
(3) Colina Piranha: Añadido parallax y Layer 3 a las nubes. Editada muy ligeramente la paleta para acomodar los cambios (para intentar no perder el anti-aliasing de las nubes).(5) Goombas Salvajes: Mismos cambios que Rio Contracorriente, menos los del agua. Los subniveles no fueron alterados por planes futuros. (7) Valle de Lakitu: Mismos primeros 2 cambios que Rio Contracorriente. El primer trozo de tierra fue cortado por 1 tila a la izquierda para exponer más el fondo.(8) Puente del Hongo: Mismos cambios que Colina Piranha. Subniveles alterados también. (9) Castillo muncher (exterior): Mismos cambios que Colina Piranha. (A) Lago Tropical: El agua en Layer 3 es transparente. Mario ya no irá más de la pantalla F.(64) Pueblo Destruido (tejado): Mismos cambios que Colina Piranha.Bugs corregidos:- Terminar un nivel con un switch no te cuenta los cetros.
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 | Tema: Re: Parche de base  | |
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