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Se encontraron 4 resultados para 7

AutorMensaje
Tag 7 en Fortaleza Reznor 198Argumento: Remplazo de musica
Ckristina

Respuestas: 4
Vistos: 1714

Buscar en: Planeación y discusión del hack   Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyTema: Remplazo de musica    Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyJue Abr 06, 2017 3:47 pm
Decidí hacer un tema diferente para esto, para que no esté todo revuelto.

Aquí está la lista completa de musica:

Spoiler:



En resumen tenemos:

*Composisiones del equipo: 13
*Ports del equipo: 4
*Ports de la central: 15
*Composisiones de la central: 2
*???: 1

*Musica de Kirby (para los curiosos): 6

A simple vista parece equilibrado, hay casi el mismo material del equipo que de la central, pero si tomamos en cuenta que de nuestras composiciones tres son para mapas, una es la title screen, dos son para niveles especificos (tienda y castillo final) solo tenemos 7 composiciones que podemos usar en niveles normales. Además de que la mayoría de los niveles usan temas de la central y no de los nuestros.

Los ambientes que cubrimos con nuestros temas (sin contar los del mapa y los especificos) son:

-Bosque (2)
-Nieve/hielo (3)
-Agua
-Castillo
-Metal
-Playa
Grass
-Lo que sea que cubra "Mermaid" además del castillo de agua, que básicamente se usa como placeholder.

Realmente cubrimos muy poco ambientes y de algunos solo tenemos un tema por eso no podemos usar solo lo que tenemos porque la musica sería muy repetitiva.

Lo que pienso hacer es eliminar las composiciones de la central, y reducir lo más que pueda los ports de la central. Los ports del equipo voy a procurar no tocarlos a menos que haya una composición que quede mejor.

Este cambio lo voy a hacer diferente al de los gráficos. Aquí no puedo hacer comparaciones de screenshots, así que en lugar de eso, tomaré temas de la central compuestos por gente de Reznor y diré en que niveles los voy a poner. También voy a usar algunos de los temas que ya tenemos en otros niveles (como el de grass que se puede usar en secciones de pasto corta como al principio del nivel 9). Si alguien tiene algún tema que no está en el collab ni en la central, y que nos puede servir posteenlo aquí.


Tag 7 en Fortaleza Reznor 198Argumento: Lleva a anon con su loli
Ckristina

Respuestas: 32
Vistos: 5400

Buscar en: Juegos de foros   Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyTema: Lleva a anon con su loli    Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyMar Oct 20, 2015 3:42 pm
Punto para Fox.

Obstaculo #7: Yandere pelirosa

Tag 7 en Fortaleza Reznor BwQp0e6

Puntaje:

Carld: 2
Noxus: 1
Michael: 1
Lloyd: 1
Fox: 1
Tag 7 en Fortaleza Reznor 198Argumento: Reservación: Música
Michael

Respuestas: 63
Vistos: 6925

Buscar en: Diseño de nivel y reservaciones   Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyTema: Reservación: Música    Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyMiér Ago 08, 2012 1:41 pm
Aqui se reservara la musica para tu nivel. Recuerda que estamos usando el addmusicK asi que se puede usar musica con samples .bnk y .brr.

Otra cosa que olvide mencionar, para mantener la originalidad del hack traten de no poner musica sobreusada como la de los mario 1, 2 y 3. Tampoco se recomienda insertar demasiada música porque se puede llenar el ROM, antes de reservar un soundtrack, asegurate de probar los que ya están en esta lista para ver si alguno se adapta a tu nivel.

Lista:

1F - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
20 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
21 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
22 - MM9-Concrete Jungle
23 - Nightwish: Ever Dream
24 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
25 - Power Hungry Foul
26 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
2C - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
2D - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
2E - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
2F - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
30 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
31 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
32 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
33 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
34 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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38 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
39 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
3A - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
3B - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
3C - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
3D - KSS - The halberd
3E - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
3F - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
40 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
41 - Cueva-hielo
42 - Mermaid
43 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
44 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
45 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
46 - New Super Mario Bros. Wii - Jungle
47 - Bahamut Lagoon - Desert
48 - CUSTOM - Ambience
49 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
4A - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
4B - Mega Man 8 - Sword Man's Stage
4C - Donkey Kong Country 3 - Treetop Tumble
4D - NSMBWii - Jungle
4E - Comp (Tema de mapa grassland)
4F - Grass (Tema custom)
50 - Earthbound - The Place
51 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Por Pinci.
52 - Carld923
53 -
54 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
55 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
56 - Byunei's Nest
57 - Final Fantasy VI - The Fierce Battle
58 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
59 - Area 3 Theme
5A - Return to Pride Rock
5B -
5C -
5D -
5E -
5F -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
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6A -
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6F -
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7A -
7B -
7C -
7D -
7E - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
7F - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tag 7 en Fortaleza Reznor 198Argumento: Discusión de música
Ckristina

Respuestas: 107
Vistos: 9690

Buscar en: Planeación y discusión del hack   Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyTema: Discusión de música    Tag 7 en Fortaleza Reznor EmptyMar Jun 05, 2012 10:22 pm
Aquí se discutiran y se mostraran las composiciones y ports para el hack. Por el momento no tengo una lista de composiciones pero si quieres ayudar puedes ver el mapa y componer algo que quede en algunos de los niveles.

Estas son las composiciones que se han hecho hasta ahora:

Número Nombre Escenario Origen Notas
15Happy TitlePantalla de tituloComposición del equipo Tema usado en la pantalla de inicio.
1FLost WoodsBosque Port del equipo Un tema de Zelda entretenido para niveles de bosque atleticos.
20Heidi [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Cueva Port de la centralTema tranquilo para cuevas
26 Synthsine Cueva/Montañas Composisión de la central Un tema tranquilo, puede ser usados para niveles de cueva o montaña sin mucha acción
28 Ice OW Mapa de hielo Composisión del equipo Tema para el submapa de hielo
2C Tales of Phantasia - bitting cold Hielo Port del equipo Un tema tranquilo y oscuro, puede ser usado en niveles de hielo
2D Cavern theme Mapa de cueva Composisión del equipo Música para el mapa de la cueva
2E Underwater Relax Agua/Hielo Composisión del equipo Un tema suave que puede caber en niveles de hielo o en niveles de agua sin mucha acción
2F Peanut Plains Pasto Port de la central Tema animado y alegre, puede ser usado en niveles de pasto
30 Green GreensPasto/Río Port de la central Tema suave y alegre, puede ser usado en niveles de pasto o en niveles con agua
31 Orange Ocean Pasto Port de la central Tema animado y alegre, puede ser usado en niveles de pasto.
32 Furnace  MeltdownFuego Port de la central Tema movido, puede ser usado en niveles con fuego
33 Beyond the deep blue sea Agua Port de la central Tema tranquilo, ideal para niveles de agua
34 Prims Plains Pasto Port de la central Tema movido y alegre, puede ser usado en niveles de pasto
37 Castillo Castillo Composisión del equipo Tema oscuro ideal para castillos
38 Shiver Star Hielo Port japones Tema movido y alegre, puede usarse en niveles de hielo
3B Illusionary World Oscuro/Agua Port de la central Tema tranquilo y oscuro, puede usarse en niveles de agua u oscuros
3C Kirby's Dream Land 3 - Ripple Field 2 Playa/niveles con agua Port de la central Tema tranquilo ideal para niveles con agua o cercanos al mar
3D The Halberd Castillo de métal Port de la central Tema movido usado para el nivel del castillo de métal
3E Castillo final Castillo final Composisión del equipo Tema que será usado para el nivel final del juego.
3F Eight ringing bells Hielo Port del equipo Tema tranquilo que puede ser usado en niveles de hielo
40tienda TiendaComposición del equipoTema relax usado en el nivel de la tienda
42 Mermaid Castillo de agua Composisión del equipoTema usado para el castillo de agua
43 Metalico Metal Composisión del equipoTema movido con sonidos de tecnología, ideal para los niveles del mundo de metal.
44 Bosque Bosque Composisión del equipo Tema tranquilo de bosque, ideal para niveles de bosque sin componentes atlteticos.
45NieveNieve/hieloComposición del equipoUn tema tranquilo para niveles de nieve o hielo.
47BLDSRTVariado???Un tema tranquilo y un tanto oscuro, puede servir para varios tipos de niveles no atleticos
48AmbienceVariosComposición de la centralUn tema un poco más movido que el anterior, puede caber en niveles con un poco más de acción
49Giddy SkyPlayaPort del equipoTema suave pero movido, sirve en playas
4C Treetop TumbleBosque/junglaport de la centralUn tema tranquilo para niveles de bosque o de jungla
4DNSMBWii JungleJunglaport de la centralUn tema sacado de NSMBW, sirve para niveles de jungla atleticos.
4ECompMapa mundo 1composisión del equipoUn tema tranquilo para grassland, usado en el primer mapa.
4FGrassPasto/Atleticocomposisión del equipoUn tema movido de para grassland, tambien puede servir en otros ambientes atleticos.
51Cloudy MapAguaComposición del equipoTema de ideal para niveles de agua. Puede usarse en ambientes tranquilos.
55Horai VictimAtleticoport de la centralUn tema atletico que cabe en varios tipos de niveles con acción.
--N/A PastoComposisión/port del equipoEstaría bueno tener temas de pasto que no fueran de Kirby
--N/A PastoComposisión/port del equipoIdem.
--N/A Playa Composisión/port del equipoEn este momento no tenemos suficientes soundtracks para este tipo de niveles
-- N/A Casa de fantasmas Composisión/port del equipoEn este momento no tenemos suficientes soundtracks para este tipo de niveles
-- N/A Agua Composisión/port del equipo Aunque ya tenemos dos temas de agua, hace falta otro porque hay muchos niveles de agua o con partes bajo el agua que no les quedan. 
--N/A CuevaComposisión/port del equipoEn este momento no tenemos suficientes soundtracks para este tipo de niveles
--N/A CuevaComposisión/port del equipoIdem
--N/A MetalComposisión/port del equipoFalta un tema de metal que pueda usarse en el castillo y/o en el barco
-- N/A Jungla/lava Composisión/port del equipo En este momento no tenemos suficientes soundtracks para este tipo de niveles
-- N/A Jungla/lava Composisión/port del equipo Idem.
-- N/A Oscuro Composisión/port del equipo En este momento no tenemos suficientes soundtracks para este tipo de niveles
-- N/A Oscuro Composisión/port del equipo Idem
-- N/A Atletico Composisión/port del equipo Falta un tema atletico general que pueda usarse para la mayoría de estos niveles
--N/A Pueblo destruidoComposisión/port del equipoNecesitamos un mejor tema para esto
-- N/A Castillo de jungla Composisión/port del equipo No tenemos música este castillo  
-- N/A Mapa principal Composisión/port del equipo No tenemos música para este submapa  
-- N/A Mundo de agua Composisión/port del equipo No tenemos música para este submapa  
-- N/A Mapa de junglaComposisión/port del equipo No tenemos música para este submapa  
-- N/A Mundo final Composisión/port del equipo No tenemos música para este submapa  
-- N/A Jefe Composisión/port del equipo No tenemos música para los jefes
-- N/A Jefe final Composisión/port del equipoNo tenemos música para el jefe final  


Material para portear

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