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 Registro de parches y hex edits.

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Aja
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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptySáb Jun 29, 2013 3:15 pm

Modifiqué los freespace una vez más para solucionar un bug que hacía que se corrumpieran todos los niveles que tuvieran un número del 105 para arriba. Ya no queda tanto espacio libre en el ROM así que posiblemente tengamos que expanderlo a 4MB en un futuro.
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Aja
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Aja

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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyDom Sep 01, 2013 12:58 pm

Agregado el parche del jefe tigre que anonz posteo en el thread equivocado.
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lx5
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lx5

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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyMar Ene 14, 2014 6:05 pm

Termine la conversion de TODOS los parches para Asar, a excepcion del LevelASM que le asigne un nuevo bank, asi nos quedamos con menos huecos de freespace y con casi todo el bank 30-3F libre para otras cosas.

Parches:

La informacion de los hex edits que hay la dejare luego de terminar la transferencia de base o al subir un nuevo baserom.

__________________________________________________
Espacio en renta.
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Stan
Thwomp
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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyMiér Abr 29, 2015 3:02 pm

Insertare este parche
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Para las balas silenciosas del nivel de vash, esta con asar asi que no se en que free space se valla a insertar
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Aja
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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyMiér Abr 29, 2015 6:33 pm

Lo agregué el primer post aunque este thread está muy desactualizado. No sé cuales son los parches que sigan en el ROM y los que no porque ya no lo manejo yo.
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anonimzwx
Baby Yoshi
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anonimzwx

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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyDom Feb 07, 2016 10:05 pm

Necesitare 2 cosas, primero necesitare que se reemplaze el marioGFXDMAer por el DynamicZ y segundo queria que se utilizara el parche que hizo sonikku para extended sprites ya que para los bosses necesitare ambos parches, el Dynamic Z por que Dynamic Sprites y cosas varias y el parche de sonnikku por que en los bosses seguro necesitare tanto clusters como extended sprites.
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LMPuny
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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyDom Oct 23, 2016 1:36 pm

Quisiera todo lo insertable para mi nivel:
SMB3 Scrolling Pipes de GHB
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Stan
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MensajeTema: Re: Registro de parches y hex edits.   Registro de parches y hex edits. - Página 2 EmptyLun Mar 27, 2017 11:43 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Me toco aplicar este parche para mi nivel, y es 100 por ciento necesario porque mis lineas usan direct map16
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