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 Rutinas de ASM

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MensajeTema: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptySáb Jul 16, 2011 6:51 pm

Bueno, aquí pueden poner algunas rutinas de ASM, como la rutina para que un Block se destruya, etc. e iré actualizando este post.
Esto es algo parecido a lo de SMWCentral.
Aquí les dejo una rutina que me sirvio, y es la que Genera Humo en un lugar, o sea, que si la usas en un Block, el humo se va agenerar en el mismo lugar del Block. Como notarán, no la hice yo, solo edite las mayúsculas y lo ordene un poco ya que se veía feo como estaba XD.

"Rutina de humo para sprites":
 

Este se puede usar en un Sprite al igual que en un generador, pero si lo usan en un Block, cambienle el último RTS por un RTL (o al revés). Si no les funciona, cambienle los RTS/L, ya que no sé como realmente funcionan esos "comandos", por decirlo así.

Si lo usan, traten de no abusar mucho en el juego, ya que a mi ya me crasheo al hacer aparecer muchos tiles de humo seguidos. Si no entienden les explicaré:

Hice un block que se desaparece al tocarlo y genera humo, en Lunar Magic los puse muy juntos y cuando toque cada uno (lo hice muy rápido y seguido) el juego crasheo.

^

Aca hay otra aportada por Michael:

Citación :
Yo pondre este para que el block (si, solo para blocks) cambie al siguiente tile del map16.

"Cambiar al siguiente Map16":
 

Rutina para Blocks, para que se rompa.

"Romper bloque":
 

Otro aporte de Mich:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:

Estrellitas que salen cuando tomas una moneda

"Estrellitas":
 

"Rutina de humo para blocks":
 

Nota: Si usan esta rutina, preserven Y antes del código y luego lo "empujan" (push) con PHY después de que acabe la rutina.

"Cambiar a un Map16 específico":
 

Nota: Si el juego crashea, cambien los RTS por RTL.

Generar sprite como el de los ? block:
 

Estos son los valores que se cambian para tener diferente resultado:
Código:
00 = Turn Block
01 = Note Block
02 = ? Block
03 = Igual al 02
04 = Translucent Block
05 = ON/OFF Switch


Última edición por New Hacker el Mar Nov 15, 2011 9:25 pm, editado 12 veces
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MensajeTema: Map16++   Rutinas de ASM EmptySáb Jul 16, 2011 6:55 pm

Yo pondre este para que el block (si, solo para blocks) cambie al siguiente tile del map16.

Map16++:
 


Edit: convertido a spoiler para poder copiarlo facilmente.

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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptySáb Jul 16, 2011 6:58 pm

Genial, primer aporte :D, es un gran código para un simple cambio XD.
Gracias por su colaboración.
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyDom Jul 17, 2011 8:10 pm

Agregada otra rutina.
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyVie Ago 05, 2011 9:53 am

casi lo olvido

Estrellitas que salen cuando tomas una moneda:
 

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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyVie Ago 05, 2011 4:15 pm

Excelente, no pensé que fuera posible, se agradece el aporte Happy
Lista actualizada.
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyLun Ago 08, 2011 10:37 am

Perdón por el doble post.
Quería agregar una cosa más al primer post, respecto al código de brillo de Mich. Si lo usan, preserven Y antes de ese código, o si no podrían aparecen unos pequeños "errores", no son exactamente errores, lo que pasa es que ese código usa el registro de Y, e Y en custom blocks significa número de página, es por eso que algunas veces el block actúa como cemento.
Preserven Y antes de ese código con PHY y después de todo ese código lo "empujan" (push) con PHY. Eso es todo, lo pondré en el primer post.
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptySáb Sep 10, 2011 3:12 pm

vine con algo bastante genial! gracias a carol por el codigo.

Generar sprite como el de los ? block:
 

Estos son los valores que se cambian para tener diferente resultado:
Código:
00 = Turn Block
01 = Note Block
02 = ? Block
03 = Igual al 02
04 = Translucent Block
05 = ON/OFF Switch

Algunos valores de arriba no los he probado asi que no se si sirva bien.

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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptySáb Sep 10, 2011 4:38 pm

Qué buen tema :3 Tengo mmuchísimas rutinas guardadas por ahí, pero la mayoría son de sprites... Razz Además podríamos agregar algunas para HDMA y cosas parecidas (aunque de esas casi no tengo...).
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyDom Sep 11, 2011 12:15 pm

Estaría bien algunas de Sprites, ya que hay veces en que practico con ellos Razz
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyMar Sep 27, 2011 3:25 pm

tengo otro codigo, este es para que salga humo, es como el de new pero este no hace que se crashee el juego, deberia de funcionar ya que imamelia lo puso en un parche de el asi que debe servir.

Humo del mal:
 

Por cierto, no actualizaste la lista Razz, oh, si no sirve seguro es cosa de cambiar los RTSs con RTLs

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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyMiér Sep 28, 2011 9:25 pm

Agregada, una es para sprites y la otra para blocks.
Y sí, se le cambié a RTL.
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyMar Nov 15, 2011 9:13 pm

A small update with a new routine! ^^
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyMar Nov 15, 2011 9:15 pm

lolelcodigodeltemadethomas

te falto agregar la cosa para hacerlo funcionar hay que poner arriba en el .asm !Map16Number = $*numero de tila*

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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptyMar Nov 15, 2011 9:22 pm

Oops! Lo actualizaré! Y sí, lol, lo robé del tema de Kaizoman666 (Thomas).
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MensajeTema: Re: Rutinas de ASM   Rutinas de ASM EmptySáb Oct 13, 2012 11:57 pm

Bien, tengo algunas rutinas utiles para bloques que me encontre por ahi hace rato:

Spawn Sprite:
 

Spawn Custom Sprite:
 

Check sprite number:
 

Left and Right corner interaction:
 

Left and Right Interaction:
 

Sprite de puntos/1-up (texto):
 

Ahi esta las rutinas, ojala les sirvan mucho Razz

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