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 Jugo de Naranja 100% Real no Fake

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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Abr 07, 2018 2:54 pm



Eso, excepto que son 799 y no 244. Lo malo de Star Breaker es que por más estrellas que tengas, a fuerzas tienes que elegir wins.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Lun Abr 09, 2018 5:49 pm

bueno ya saben que subo mis capturas a steam y tambien que recientemente obtube el dlc de las cartas (no me alcanzo para los dlc con historia) asi que mostrare mis capturas favoritas del juego de hoy con yupi
https://steamcommunity.com/id/dragoniante174/screenshots/

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357397972 (cuando robe un hiper de alte al final no lo use)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398004 (indided)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398030 (cuando me sale la hyper de suguri pero) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398053 (me sale battle field un turno despues)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398074 (cast off con roboball y bajo el efecto de super all out mode)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398092 (si me salio un spy work ejecution y prinses privilegie pero ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398120
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398175 (nos acompañas?)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398214 (el grupito)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357398242 (una muy buena carta para tomomo o para usar cartas con coste mayor a 10 (seladed guardian por ejemplo))
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Najeraldo
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Abr 14, 2018 1:22 am


Manu pudo ganar esa partida (iba a caer en una base y tenía 15 wins), pero por atacar a zera perdió y ganó yupi.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Abr 14, 2018 10:09 am

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360450652 (PUTO FINAL BATTLE nesesitaba otra cosa)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360450716 (esto se va a poner feo)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360450788 (cuando saque el logro de consegir los 3 cofres con hipers (el primer hyper fue golden egg que lo habia puesto antes))

ahora solo falta que si exista un star breaker hell
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Una Waifu Navideña
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Vie Mayo 04, 2018 2:20 am



No recuerdo muy bien, pero creo que este es la lanzada de ataque mas alta que he logrado hacer (o quizas ya la haya igualado, en serio no recuerdo xD) Basicamente fue la carta que te da doble dado al atacar mas un buff de +2 que se uso antes de la batalla.


En fin, queria mostrarles algo, es una tabla que muestra el estilo de juego los personajes basado en su pasividad/actividad y dependencia/independencia de su hyper:



Si bien yo no he probado todos y cada uno de los personajes, si he jugado en contra de todos al menos una vez, asi que podria decir que se apega bastante a la realidad, no se que opinen ustedes (no se confundan, no es una tier list o algo por el estilo) Y si, no aparece Suguri Ver. 2 por que esta tabla fue hecha un poco antes de que saliera, aunque segun el autor de la imagen, el la colocaría a la derecha de Krila (asumo que justo entre Nanako y Sweet Breaker) Aqui esta el articulo de donde saque la imagen, por si quieren darle una leida, aunque a mi parecer no dice nada que los que jugamos frecuentemente no sepamos.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Vie Mayo 04, 2018 1:03 pm

Pensé que ibas a hablar de la partida en la que tenían yupi y yo te perseguimos bajo el efecto de Blazing y tú con 1 de HP, y te atacamos muchas veces pero siempre esquivabas y al final logré matarte pero igual ganaste.

Por cierto, si vas a usar una tier list, recomiento esta, aunque la posisión no importa tanto excepto para el castillo porque es el peor personaje, explica mejor como funciona cada personaje. Además este sí está actualizado con Suguri V2.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Vie Mayo 04, 2018 7:48 pm

Gaseosa de pera 90% falso si real
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Dom Mayo 06, 2018 2:12 am

Hace como una semana hicimos una partida de puras Altes aunque resultó algo decepcionante, con solo una explosión.

Hoy hicimos otra parecida con puras Star Breaker, y fue más divertida. En parte porque no fue random, jugamos en Vortex con Bomber, Treasure y Mystery. Acá algunos momentos:

1 2 3 4
Resultados

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Miér Mayo 09, 2018 10:29 am

Pues una tier list es precisamente algo que yo no queria encontrar (personalmente nunca me han gustado, para ningun tipo de juego) y como la imagen es mas una tabla comparativa de estilos de juego mas que una tier list por eso me parecio interesante.

Y por cierto, no que era tan malo el castillo?





Literalmente la segunda partida que jugue con el (en la primera perdi feo xd) Ya tengo la satisfaccion de haber ganado con el peor personaje del juego.
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Miér Mayo 16, 2018 12:50 am

Me uno a los que ganaron con el castillo:




Me encanta como lo hicieron todo rudo con el diseño de halloween, pero cuando gana tiene una sonrisa de oreja a oreja (o de torre a torre).

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Miér Mayo 16, 2018 1:40 am

El castillo no es tan malo si no hay bullies en juego y si andas con poco de suerte (aunque todos sabemos que en 100%OJ no ocurren mucho ambas cosas)

Por otro lado, el otro dia jugando LoL (tranquilos, solo fueron un par de partidas) me puse a pensar si algunas habilidades podrian ser adaptadas a 100%OJ, y despues de pensar un poco, logre idear un concepto de gameplay para un personaje. Me gustaria saber que les parece, pueden leerlo aqui: https://steamcommunity.com/app/282800/discussions/0/1693795812288579467/ (en ingles, por que lo postee publicamente como podran ver)

O aqui, si les da flojera abrir el link:
 

Esta demás decir que esto es solo conceptual, y puede ser ridículamente roto (o débil), pero creo que equilibrar los números un poco debería estar bien para que quede "balanceado" (a menos que crean que de por si el personaje podría romper el juego, pero no creo que sean tan pendejos drásticos como para pensar eso.
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Jue Mayo 17, 2018 10:29 pm

Concuerdo con el tipo que te respondió en steam de que la descripción es muy larga para el jugo, posiblemente lo quepa en la carta a menos que uses un tamaño de letra ilegible.

Dejando eso de lado, no soy tan fan de que el rival ande cambiando de la nada y que siempre vaya en orden. Lo que yo haria sería que el rival siempre fuera el personaje que va en primer lugar (o después de tí, si tú eres el primero) según tu norma actual, es decir si vas por estrellas que sea el que tiene más estrellas, y si vas por wins que sea el que tiene más wins.

La Hyper tiene un efecto muy corto comparado a la habilidad y no le serviría a otro jugador si te la roba o si la saca de un cofre. Yo lo que haría sería hacerla gift y que cuando la tienes en tu mano ganas +1 de ataque al pelear contra el jugador que tiene más wins o estrellas dependiendo de tu norma (sin mencionar el termino de rival). Si la usas (y solo XYZ puede hacerlo, igual que Tomomo casual con la suya) entonces puedes cambiar el rival por el que tu elijas durante 5 capítulos.

Y ahora que dí mi opinión, tengan un yupi a punto de morir:


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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Vie Mayo 18, 2018 10:54 am

bueno si manu puso una idea para un personaje entonses yo pondre la mia

nombre: senrei (tiene la apariencia de una miko o de una monja)
estadisticas: 1 hp 0 atk 0 def -2 eva 3 rec
este personaje no es afectado por las trampas, bomber y air strike.
si es ko por efecto de una carta (no propia) ko al dueño de esa carta y le aumenta 1 el rec.
si es ko en batalla pierde todas las estrellas que tenia y gana un win, el oponente obtiene las estrellas perdidas y pierde un win pero aumenta rec cada 10 estrellas perdidas (no se activa si no tiene estrellas). si el que ko al jugador no puede cumplir norma hasta el siguiente turno del jugador [no cuenta si el turno es saltado]
hyper: hard trial [lev 3 y requiere 60 / el total de atk de los demas jugadoes (en caso que de negativo o 0 no es afectado)]
hace que los demas jugadores se enfreten a un boss y termina tu turno cuanto ya todos enfrentaron al boss o este es derrotado
si el boss derrota a otro jugador, el que utilizo esta carta gana 1 win
si el boss es derrotado, los demas jugadores ganan 1 wins pero no pueden cumplir norma hasta el siguiente turno del jugador [no cuenta si el turno es saltado]

la idea de este personaje es tratar de tener fe para evitar ko ademas es un bulie trap debido a que si le hacen ko ademas de perder wins pueden terminar con un ko demaciado costoso

[edit] -cambiado-
si es ko en batalla pierde todas las estrellas que tenia y gana un win, el oponente obtiene las estrellas perdidas y pierde un win (no se activa si no tiene estrellas)
hyper: hard trial [lev 3 y requiere 10 x el total de atk de los demas jugadoes siendo 10 el costo minimo]
hace que los demas jugadores se enfreten a un boss y termina tu turno cuanto ya todos enfrentaron al boss o este es derrotado


Última edición por gartore el Sáb Mayo 19, 2018 5:58 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Mayo 19, 2018 4:23 pm

Está interesante la idea, pero en la práctica probablemente sería peor que el castillo, sería muy difícil ganar porque siempre te estarían quitando todas tus estrellas. Podrías ir por wins, pero aún con su habilidad es probable que otros alcancen 200 estrellas antes de que tú logres las 14 wins sobre todo porque si te alcanzan se pueden quedar fácilmente con todas tus estrellas. El hyper es poderoso, peor muy costoso si hay varios bullies, sobre todo porque si hay bullies es más probable que te anden matando y no puedas pagarlo.

Y como todos lo andan haciendo, yo también postraré mi idea:

Stats
HP: 4
Atk: -1
Def: ±0
Evd: ±0
Rec: 9

Pasivo:
Al tirar el dado, los resultados varían de 0 a 9.

Hyper:
Tipo: Boost
Nivel: 3
Costo: 30 estrellas
Por este capitulo gana +1 en ataque, defensa y evasión. Las tiradas de 0 son tratadas como 10.

Explicación
En lugar de tirar un dado de 6 caras, este personaje usaría uno de 10 caras numerado del 0 al 9 en todas sus tiradas. Si saca un 0 es una tirada nula, 0 en movimiento quiere decir que el personaje se queda en la casilla en la que está y aplica su efecto, 0 en bonus o drop quiere decir que la unidad no gana ni pierde estrellas, un 0 en una tirada de combate no agrega puntos al valor inicial (aún así, el valor final de la tirada no puede ser menor que 1).

Su mecanica es un arma de doble filo, por un lado, incluso teniendo un ataque negativo y una defensa nula, su tirada máxima de ataque es igual a la de un bully, y la de defensa es igual a la de Kyoko, aunque por otro lado, el hecho de que pueda sacar 0 hace que tenga más probabilidad de tener resultados bajos. Esta desventaja se anula con el hyper, pero la mayoría del tiempo, el personaje está fuera de los efectos del hyper. Su rec también es una desventaja, su probabilidad de revivir al primer turno es de 10%, mientras que la de un personaje con 6 de REC es de ~16.6%, así que si la matan, es muy probable que se quede mucho tiempo muerta y los demás terminen rebasándola.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Mayo 19, 2018 6:17 pm

ademas de mejorar un poco al personaje que puse voy a opinar sobre el personaje de aj

el problema mas grande es el mismo dado ya que como el dado de ese puede sacar numeros mayores a 6 puede defender o evadir muchos ataques incluso puede llegar a ko la mayoria de personajes sin ningun tipo de mejora
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Mayo 19, 2018 11:52 pm

Concuerdo con naje respecto al personaje de garto, seria muy trivial poder ganar o sacar su potencial al 100%, en especial si hay bullies. Yo haria que no mas se perdieran la cantidad normal de estrellas (la mitad, creo?) y que el oponente gane la mitad de las estrellas perdidas.

Sobre lo de aj, esta interesante lo del dado de 10 caras, definitivamente es una arma de doble filo que puede traer resultados inesperados. Quizas sea tan doble filo que es posible que no se pueda equilibrar bien, pero es algo que no podemos saber con certeza.
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Dom Mayo 20, 2018 2:22 pm

Saqué 23 wins en una partida con Garto y gente random



No gané, pero hasta ahora es el numero más grande de wins que saque en una partida online. Me salieron como 5 hypers y también maté al boss y a muchos npc. Al pobre Garto lo andaba matando a cada rato.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Dom Mayo 20, 2018 4:01 pm

si y para mas piedra no estaba de buen humor en ese momento y en cierta forma me dio gracia y me adnimo un poco

ya que tomomo era un bulie pero estaba siendo buileada (por misiles en donde no le da el sol)
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Lun Mayo 21, 2018 2:17 pm

Opino lo mismo que Najeraldo sobre el personaje de Manu, seria mejor que el rival fuera quien va en primer lugar o en segundo si tu estas en primero. También la hyper hace casi lo mismo que la habilidad (incluso menos), tal vez se le podría aumentar el costo y cambiar su efecto, algo así como: Ser un gif card y dar +1 de ataque, y si es usada por "XYZ", los próximos 3 combates contra el rival tu atacas primero, y si el o tu pasan por la misma casilla, inmediatamente se inicia un combate y al terminar sigue su camino. O algo así.

Sobre el de Garto, siento que seria bastante difícil de manejar con el -2 de evasión  y 1 de hp, aunque puedes obligarte a morir y ganar wins a cada rato.

El de Najeraldo esta muy op, pues tiene una buena oportunidad de sacar números altos, ya que tiene un 50% de que el tiro sea 5 o mayor, mientras que para el resto de los personajes ese mismo 50% les sirve solo para obtener 4 o mas (máximo 6) sin tomar en cuenta las estadísticas de cada uno.




Igual haré un personaje, ya que todos están haciendo uno.

Nombre: La apostadora (O cualquier nombre relacionado a algún juego de apostar común).

Stats
HP: 6
Atk: +2
Def: +2
Evd: +2
Rec: 0

Pasivo:
Se anulan las estadísticas en combate y se iguala el numero de dados.
No defiende pero evade tiros iguales al ataque que recibe o mayor.
Su hp al revivir es igual al resultado del dado.

Hyper:
Nombre: Todo o nada. (O algún mejor nombre).
Tipo: Boost.
Nivel: 3
Costo: 30 estrellas.
Efecto: Al azar se decidirá  si en los próximos 3 combates todas tus estadísticas se vuelven positivas o negativas.
No se puede usar otro "Todo o nada." si ya se esta bajo este efecto.


Explicación

Cuando combate, las estadísticas de ambos jugadores son ignoradas, es decir, se manejan como si el ataque, defensa y evasión de ambos fuera ±0 incluso cuando se usan cartas o efectos que generen cambios (no aplica con la hyper). Esto causa que los bullys no tengan ventaja por sus estadísticas, pero también que los personajes débiles obtengan un buff.

Solo puede evadir, por lo que su supervivencia dependería mucho de la suerte, sin embargo, a diferencia de los otros personajes, puede evadir con un tiro igual o mayor al ataque que recibe.
También se igualan los dados, es decir, si ella es atacada o ataca usando alguna carta que aumente el numero de dados (como Accel Hyper), ambos jugadores tendrán 2 dados (o 4 si se combina con la hyper de Suguri).

A pesar de revivir al instante, lanzara un dado antes de hacerlo y así se decidirá con cuanto hp revivirá.

Su hyper igual es un riesgo, si tiene mala suerte todos sus valores se vuelven negativos, haciendo que todos sus tiros reciban -2 de ataque, defensa y evasión, pero si tiene suerte todos sus tiros reciben +2 de ataque, defensa y evasión (aunque sigue sin poder defender, la razón por la que tiene también +2 de defensa es para no recibir 2 de daño si se usa Shield counter).
Esta hyper también puede ayudar a otros personajes si llegan a conseguirla, por ejemplo, imaginen al Castillo usando la hyper y teniendo la suerte de tener todas sus estadísticas positivas.



Tal vez esta muy desbalanceado, pero hice lo que pude Razz


Última edición por yupilongas el Jue Mayo 24, 2018 2:23 pm, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Lun Mayo 21, 2018 6:38 pm

ni tanto yupi aunque si es un personaje de mucho riesgo por lo que tiene que tener suerte con ese personaje aunque me imagino que si usa una carta con defensa aumentada y no poder evadir el def+ aun seguiria siendo valido no entendi del todo ese punto

el especial no le veo utilidad para personajes que tengan todo en +-0 y eso que no le entendi al 100
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Sáb Jun 02, 2018 2:04 am



Otra victoria con el castillo. Fue bastante épico, porque cuando Tomomo (que era CPU en ese momento) llegó al nivel 5 yo seguía siendo nivel 1, pero pude remondar. En un momento también usé el mimic y le exploté a zera.

El TOWER creo que es el mismo que sale en el screen con Gartore. Ese tipo después hizo ragequit en otra partida de tanto bullying que le hacía zera.

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Lun Jun 04, 2018 1:11 pm

bueno hace rato jugamos zera naje yo y manu y no saque muchas capturas

pero que caiga uno en las bombas de star breaker, en un cuadro de jefe y logre evadir el ko por 1 eso si era mas ver para creer

en fin

una pregunta cuales esenarios son los que menos/mas les gustan

en mi caso es starship (el de las estrellas en el fondo), icy hideout, vortex son los esenarios que mas me gustan

los que no son los esenarios que van muy lento o que son divididos (tampoco los juge todos)

en fin aqui tienen una cronica de una muerte anunciada https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1402849737
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Lun Jun 04, 2018 8:39 pm

ok unas partidas random con yupi y otro usuario que hablaba español

lo destacable
copegage (inb4 me corrigen) no puede aguantar 2 dance of the beast seguidos (literalmente)
y al parecer si dejas afk el juego durante el selecion de personaje usara lo ultimo que has usado (o almenos eso parece)
suguri no me parece mal personaje pero caer muchos drops segidos ya es exagerado (caia demaciado seguido a esos cuadros)
bueno almenos me salieron cosmeticos interesantes para la roboball y el castillo (y tambien marc pero no me parecio tan interesante)

y finalmente las capturas
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121415
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121474
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121487 (foto captada antes del desastre)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121510
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121523 (hablaba en serio cuando era mucho drop)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121540
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403121560

el castillo me vale 28K y cuando hise este post tengo 8527 estrellas
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Jue Jun 07, 2018 7:48 am

oh boi 3 post seguidos creo que debo dejar de postear demaciado seguido

en fin parece que el juego ha resivido una actualizacion grande recientemente asi que les dejare el video de la esena de introducion que esta o no en esta realidad

https://www.youtube.com/watch?v=y3PvHryiofo

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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   Jue Jun 07, 2018 2:16 pm

Por si no fuera lo suficientemente cliché el juego, para este evento hacen la tipica escena mas cliché de todas de la cultura japonesa (escuela, sempais, arboles rosas, etc...)

Acerca de los nuevos personajes, he de decir que estan bastante interesantes, sobre todo Tequila, no solo en terminos de habilidad/hyper, si no por que el diseño del personaje es algo inusual en el juego (por que todo es kawaii a morir, excepto los npc)
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MensajeTema: Re: Jugo de Naranja 100% Real no Fake   

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Jugo de Naranja 100% Real no Fake

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