Fortaleza Reznor
[Team Hack] TRENO FLVP3jF¡Bienvenido a Fortaleza Reznor!
¿Que es Fortaleza Reznor?
Fortaleza Reznor es un foro de SMWH (Super Mario World Hacking) Aquí modificamos (hackeamos) el juego de Mario World a nuestro gusto y enseñamos a otros a saber a manejar el hacking de SMW usando la famosa herramienta "Lunar Magic".

¡Regístrate!
Únete a nuestra comunidad!, te ayudaremos en cada duda que tengas respecto al SMWH. Aparte podrás participar en eventos que hay en el foro y descargar los recursos que crean nuestros usuarios.

¡ANÍMATE! ¡Te divertirás en nuestro foro!

Atte:
La administracion.
Fortaleza Reznor
[Team Hack] TRENO FLVP3jF¡Bienvenido a Fortaleza Reznor!
¿Que es Fortaleza Reznor?
Fortaleza Reznor es un foro de SMWH (Super Mario World Hacking) Aquí modificamos (hackeamos) el juego de Mario World a nuestro gusto y enseñamos a otros a saber a manejar el hacking de SMW usando la famosa herramienta "Lunar Magic".

¡Regístrate!
Únete a nuestra comunidad!, te ayudaremos en cada duda que tengas respecto al SMWH. Aparte podrás participar en eventos que hay en el foro y descargar los recursos que crean nuestros usuarios.

¡ANÍMATE! ¡Te divertirás en nuestro foro!

Atte:
La administracion.
Fortaleza Reznor
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.


¡Super Mario World Hacking en español! ¡Ayuda, tips, diversión y más!
 
ÍndiceMiembrosRegistrarseConectarseBuscar

Comparte
 

 [Team Hack] TRENO

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
Ir a la página : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Siguiente
AutorMensaje
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyLun Nov 12, 2018 10:26 pm

Despues de casi un mes de organizacion y planificacion, al fin podemos empezar con este proyecto. Para los que aun no sepan de esto, les invito a que echen una ojeada al [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y al [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

¿De que se trata este hack colaborativo?

En pocas palabras, este proyecto tiene varios objetivos, el principal es ser un hack inspirado en el estilo y diseño de nivel japones, asi como tambien ser una especie de homenaje a estos caracteristicos hacks (principalmente a la saga VIP and Wall Mix, una de las sagas de hacks japoneses mas reconocidas). Por otra parte, el objetivo es que cada persona que diseñe un nivel pueda hacerlo "casi sin restricciones" (casi, por que si las hay), sin tener que seguir una determinada mecanica, un estilo grafico, etc...


Actualizacion Septiembre 2021
La mayor parte de la organizacion/progreso del hack se ha movido a discord, contactenme personalmente por mensaje privado si quieren participar.


Casi todo lo del post original ya no aplica mas, pero lo dejare por si acaso, aunque me di la libertad de remover todos los links e imagenes.

mucho texto:
 


Última edición por Neco-Arc Jumpscare el Mar Oct 19, 2021 2:50 pm, editado 78 veces
Volver arriba Ir abajo
El Caleuche
Lemmy Koopa
Lemmy Koopa
El Caleuche

Posts Posts : 1576


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyLun Nov 12, 2018 10:58 pm

Espero no equivocarme en nada, pero:

Reservo: Nivel 1
ExGFX: Supongo, de momento, ninguno, ya que tenia pensado usar para este primer nivel lo dispuesto por el LM
Salidas Secundarias: 00-01
Sub-niveles: Aqui, no estoy seguro cuales son los primero, pero ocuparé uno, solo que desconozco cual sería su número correspondiente. (¿Supongo, es 1?)
Sprites: No

Cuanto plazo tendria para completarlo, porcierto?
Volver arriba Ir abajo
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 2:03 am

ste men que se olvida de los sub-niveles xd (son del 25 al FF y del 13C al 1FF), como sea, te dare el 25.

Como recien estamos empezando no quiero meter presion con las fechas limites, pero tambien hay que ser consciente. Yo creo que 1 mes estaria bien, dependiendo del avance que muestres, aunque considerando que sera el primer nivel no deberia tomarte tanto tiempo. En fin, gracias por participar.

Y para aprovechar el post, dire que reservare:

Citación :
Nivel: 10 (se me antojo hacer una casa fantasma asi que cambiare el icono)
Sub-Niveles: 26 y 27
Salidas Secundarias: desde la 2 a la 6

Tambien sera vainilla, asi que solo me basta con eso (sera tipo puzzle tradicional).
Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 5:26 am

Quiero reservar:
Nivel: 12
ExGFX: 80,81,82,83,84,85,98,9A,A4,8D,8E
Salidas Secundarias: No
Sub-Niveles: No
Sprites: 00 cluster spawner (llevara otros pero tengo que ver eso)
Musica: 29 Stickerbush symphony (sampleado)
Map16: Pagina 2 y 3

El nivel es de DKC 2 Brambles, puedes ver un ejemplo aqui
Nivel:
 

No tiene que ser igual que el del video, lo puedo editar aun mas de lo que lo tenia en ese entonces.
Volver arriba Ir abajo
????︎✌︎☼︎☹︎????
Reznor
Reznor
????︎✌︎☼︎☹︎????

Posts Posts : 2210


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 1:01 pm

Quiero reservar:
Nivel: 105
ExGFX: 87, 88 y 89
Salidas Secundarias: 7,8,9,A
Sub-Niveles: 29,2A
Map 16 : A (Toda) y 8A (00 - 7F)
Musica: 21 (https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=13442)
Sprites: 10 ( [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Voy a hacer una especie de nivel volcanico con una pequeña combinacion de fabrica.

__________________________________________________
Firma en remodelacion
Volver arriba Ir abajo
https://www.youtube.com/user/carld923
Kiatus
Glowing Super Koopa
Glowing Super Koopa
Kiatus

Posts Posts : 127


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 1:37 pm

quiero reservar:
Nivel: 4
Subnivel: 2B y 2C

va a ser vanilla asi que solo eso sera eso
inspeccionar

Volver arriba Ir abajo
http://no.com
El Trauco
Jumpin' Piranha Plant
Jumpin' Piranha Plant
El Trauco

Posts Posts : 401


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 1:40 pm

Quiero reservar:
Nivel: 3
ExGFX: no por ahora.
Salidas secundarias: 3
Sub-niveles: 28
Sprites: 8 (Balloon Gliders)

Quiero hacer un nivel atlético en montañas centrado en ese gimmick en su mayor parte. Es un sprite que recordé haberme gustado de hace tiempo.
Volver arriba Ir abajo
Dr. Gaspacho
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Dr. Gaspacho

Posts Posts : 109


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 6:00 pm

Me gustaría reservar:

Nivel: 13 (Caverna)
ExGFX: 90,91,92
Salidas Secundarias: 67
Sub. Niveles: 64-66
Sprites: N/A
Map 16: 6 y 7, 82
Musica: No todavia

dejo mi carta boca abajo y termino mi turno


Última edición por Dr. Gaspacho el Miér Nov 14, 2018 6:02 pm, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
https://soundcloud.com/drgaspacho
Zareption
Eerie
Eerie
Zareption

Posts Posts : 391


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 6:48 pm

Quiero Reservar:
Niveles: 10B y 10C
ExGFX: 100,101,102,103,104,105,106,107 y 108
SubNiveles: 30,31 y 32
Salidas Secundarias: 30,31,32 y 33
Map16: 0B y 83
Musica:
30 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
31 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Sprites: No por el momento, pero si ocupo ya te avisare por privado.
Volver arriba Ir abajo
https://twitter.com/Zareption
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 7:47 pm

Esta todo reservado, excepto lo siguiente:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Nivel: 12
ExGFX: 80,81
Map16: Pagina 2 y 3

El nivel 12 no quedaría dentro de la temática que quieres darle, te recomiendo elegir un nivel del mundo de bosque mejor (o del mundo especial tambien puede ser). En cuanto al map16 y al ExGFX, esos espacios estan reservados para uso global, elije otros slots.

Y aqui cambie los numeros:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Map 16: 4 y 5, 81

La 81 esta ocupada con los fondos originales, asi que te di la 82. En cuando a la 4 y 5, las cambie por la 6 y 7.

LMPuny escribió:
Salidas secundarias: 3

Te di la B por que la 3 estaba ocupada.

MarioZarGM escribió:
Map16: 0A

Ya lo hablamos por interno, pero lo digo aqui igual, la cambie a la B.

Revisen la plantilla ante cualquier duda.

(En el caso de que no se hayan fijado, la planilla contiene varias hojas de calculo donde estan los demas recursos)


Última edición por Shiny Ninetales el Miér Nov 14, 2018 4:07 am, editado 3 veces
Volver arriba Ir abajo
Lich Gartore
Red Masked Koopa
Red Masked Koopa
Lich Gartore

Posts Posts : 1146


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 8:30 pm

Quiero reservar:
Nivel: 6 (castillo)
ExGFX: 8B[editado carld ya los reservo antes]
MAP 09 (00-7F)[editado ]
subniveles 2D 2E 2F
musica 2A (https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=14832)
bloque 202 (midpoint invisible [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] )

ya que de pór si es un hack con chistes porque no hacer un nivel que casi todos recuerdan (pista TDS) pero bien hecho o almenos adecuado para este tipo de hack

al contrario de su contraparte este nivel no tendra tantos gimmicks como tal


Última edición por Gartore el Miér Nov 14, 2018 11:13 am, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 9:17 pm

Reservado todo garto (aunque cambie el slot de la musica por el 20), tambien aproveche de reservar una salida secundaria mas.

Y esta interesante esa idea, a ver si la aplicamos en alguno de los niveles especiales o algo asi.

EDIT: tambien reserve el ExGFX 86
Volver arriba Ir abajo
Yupi de los fragmentos
Urchin
Urchin
Yupi de los fragmentos

Posts Posts : 815


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMar Nov 13, 2018 10:48 pm

Quiero reservar:

Nivel
: 103.
Sub-nivel: 33.
Salidas secundarias: D.
ExGFX: 8A.
Map16: 08 completo.
Sprite: De momento ninguno.
Bloques: De momento ninguno.
Música: 22 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Volver arriba Ir abajo
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 3:58 am

Aprovechando que andaba motivado haciendo cosas, aproveche para insertar todo lo que pidieron (excepto lo que le mencione a Metal Yoshi) e hice un nuevo parche base, con la misma contraseña (la cual envie a todos los que aun no me la han pedido). Todo deberia estar funcional, a menos que la haya cagado en algo, pero probe todo (en el peor de los casos solo los sprites deberian estar fallando). Tambien reserve el bloque 203 y arregle la lista de musica (por alguna razon crei que la lista del AddmusicK empezaba en el 1F en vez del 29 lol).

Tambien hay una version preliminar de mi nivel (10), si pueden testearlo antes de marcarlo como terminado seria bueno (quizas me pase un poco con la dificultad :DU).

EDIT: cambiada la reservacion de map16 de garto ya que se me paso
Volver arriba Ir abajo
Mario The Hacker
Red Koopa
Red Koopa
Mario The Hacker

Posts Posts : 62


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 11:46 am

Quiero reservar
------------------
Nivel: 11A (cave)
ExGFX: 109 y 10A
MAP 16: 09
subniveles: 13C, 13D y 13E
Sprites: Multi-Bounce Shell (no entiendo el numero del sprite)
musica: Deep Dark Caves (no entiendo el numero de la música)
Bloques: no por ahora

Nivel Beta:
 
__________________________________________________
Goku LOL

Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 12:06 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Quiero reservar
------------------
Nivel: 11A (cave)
ExGFX: 109 y 10A
MAP 16: 09
subniveles: 13C, 13D y 13E
Sprites: Multi-Bounce Shell (no entiendo el numero del sprite)
musica: Deep Dark Caves (no entiendo el numero de la música)
Bloques: no por ahora

Nivel Beta:
 
__________________________________________________
Goku LOL



Wow, se ve algo kaizo.
Volver arriba Ir abajo
Mario The Hacker
Red Koopa
Red Koopa
Mario The Hacker

Posts Posts : 62


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 1:07 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Wow, se ve algo kaizo.



Lol si ya shiny me dijo que es kaizo creo que me pase de verga xD, le bajare la dificultad al mínimo. :DU

Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 8:48 pm

Ok, tendre que modificar algunas cosas. Tengo que adaptarme a los gfx de los bloques, midway y yoshi coins ya que en mi rom antiguo no los habia considerado, junto con volver a reacomodar la paleta de colores y restar algunas filas de paletas ya que en ese entonces usaba solo sprites de DKC, ahora usare 2 o 3 solamente.

[Team Hack] TRENO 7GbvYfN

Olvida mi reservacion de arriba, tendre que renumerar todo de nuevo, estare trabajando en todo estos detalles para adaptarlo al collab.

EDIT:

Ahora si que si.

Nivel: 1B
ExGFX: B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,BA,BB
Salidas Secundarias: No
Sub-Niveles: No
Sprites: 00 cluster spawner (llevara otros pero tengo que ver eso)
Musica: 29 Stickerbush symphony (sampleado)
Map16: FG: 10,11 BG: 94
Volver arriba Ir abajo
Mario The Hacker
Red Koopa
Red Koopa
Mario The Hacker

Posts Posts : 62


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyMiér Nov 14, 2018 9:32 pm

Shiny me podrías cambiar el numero de nivel es que no me había dado cuenta que el screenshops del mapa que colocaste tenia ya los números de niveles:

Nivel: 102

Nivel mejorado:
 
Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 4:36 am

Tengo una pregunta, mi nivel usa layer 3 (nubes que cubren toda la pantalla) al tener el status bar original estas me cortan la parte superior de mi fondo de layer 3, se puede solucionar eso asiendo una excepcion en mi nivel 1B?

sprite status bar para ese nivel solucionaria el problema?
quedo atento.
Volver arriba Ir abajo
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 5:00 am

Lo mejor seria dejar las nubes para insertarlas despues, por mientras puedes usar el FG y el fondo.

Aunque revisando en unos roms viejos, me encontre con una version de ese fondo que junta los dos layers en uno (imagen), si la quisieras usar seria mucho mejor (solo ocupa 1 ExGFX y 1 fila de paleta completa).

En cuanto a los sprites, asegurante que funcionen bien en PIXI y tengan compatibilidad con SA-1.
Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 5:29 am

Quería hacer mi propia versión de ese fondo, ya que lo usa VIP 4 en su nivel de brambles, pero antes de hacer eso probaré adaptando las nubes antes de que lleguen a tocar la barra de estado.

Si lo tengo entendido, una pregunta, nunca había trabajado con SA-1 pero al correrlo con el emulador interno de lunar magic se crashea, me imagino que es por el parche SA-1
Volver arriba Ir abajo
Neco-Arc Jumpscare
Red Yoshi
Red Yoshi
Neco-Arc Jumpscare

Posts Posts : 1429


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 5:44 am

Asi es, el emulador interno de Lunar Magic no soporta SA-1. Lo ideal es testearlo en snes9x (zsnes tampoco lo soporta bien).

Por cierto, ya esta todo lo tuyo y lo de mario the hacker reservado, y actualizada la planilla.
Volver arriba Ir abajo
Mario The Hacker
Red Koopa
Red Koopa
Mario The Hacker

Posts Posts : 62


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 10:42 am

Una pregunta? para hacer mi nivel tengo que descargar el ROM (Collab-1-1.zip) y si es así como obtengo la contraseña.¬¬

__________________________________________________
Ni idea LT_T
Volver arriba Ir abajo
Metal-Yoshi94
Yellow Super Koopa
Yellow Super Koopa
Metal-Yoshi94

Posts Posts : 107


[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO EmptyJue Nov 15, 2018 11:40 am

Envíale un MP a Shiny Ninetales el te dará la contraseña.
Volver arriba Ir abajo
Contenido patrocinado




[Team Hack] TRENO Empty
MensajeTema: Re: [Team Hack] TRENO   [Team Hack] TRENO Empty

Volver arriba Ir abajo
 

[Team Hack] TRENO

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 9.Ir a la página : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Siguiente

 Temas similares

-
» OT (Operation Team) Reta
» Huevo team reserva lugar.
» Futuro team de liga de ascenso busca cracks 1 LUGAR
» ElMagoMistico Busca Team
» Ñeritato.uy BUSCO TEAM DE NUEVOOOOOOO LPM:/

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Fortaleza Reznor ::  Zona de hacks :: Conversación de hacking-