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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMar Nov 17, 2020 5:10 pm

Todo dependera de que tan compatible sea con todo lo que trae encima el baserom, pero lo tendre en mente ya que se le pueden desactivar caracteristicas por si alguna de ellas no es compatible.

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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMar Nov 17, 2020 5:12 pm

Hay solo 2 caracteristicas que tienen problemas de compatibilidad, la de custom player y la de modo 50% más, las otras caracteristicas no tienen problemas de incompatibilidad, salvo obviamente con el DSX. Igual dudo que alguien use esas 2 caracteristicas, a menos que quiera usar el player de arale que ando haciendo.
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMar Nov 17, 2020 8:18 pm

Bueno, de lo de las venus creo que si hay que darles retoque porque a comparación de las piranhas de arriba le falta sombra. Si nadie lo hace yo lo hago el fin de semana.

Con respecto a la hud.

[Evento] Arma la base - Página 3 Unknown

No soy fan de las YC cortadas así que propongo remplazarlas con algo más. Eso fue una idea rápida de 8x16.

Igual sugiero cambiar el tiempo a la izquierda y las muertes a la derecha. Por como se esta acostumbrado de mirar el tiempo a la izquierda y así se mantiene un orden de "cosas de importancia" a la izquierda. "No tan importantes derecha". Aunque no se si monedas globales sean mas importantes de YC....
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptySáb Nov 21, 2020 6:10 pm

Tenía pendiente mi respuesta a este post. Voy por punto:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Estos serian los graficos globales para sprites.

Notas:
- La venus es provisional y sacada de los leaks, dependera de ustedes decir si se queda o no (o si se retoca)
- Los graficos para el hud (numeros, icono de yoshi coin, reloj y craneo) son provisionales
- Las X de enmedio seran usadas para particulas dinamicas del parche de LMPuny

¿Quejas? ¿Sugerencias? ¿Algo?





Respecto a las venus, he pensado harto y creo que las SMM definitivamente irán mejor. Pero si el consenso son las del leak, habría que agregarles quizás detalles de sombra como dice vash.

Respecto de los graficos del HUD me gusta mucho la idea que propone vash, y el orden en que lo propone. El tiempo a la derecha y muertes a la izquierda, como comúnmente se ve.

Respecto al indicador de las Yoshi Coins, podria ser la monedita de 8x8 que se usa para las monedas normales en SMW vanilla.
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
¿Que dicen acerca de incluir estos recursos?
Cape Bug-Fix Collection
Player X Speed Fix 3.0





Ahora, respecto de esto, en el caso de los fixes para la Cape Feather, solo me gustaria que se parcheara el turn around, no el resto de cosas.

Finalmente respecto de los fixes para la velocidad X, se ve interesante, pero siendo honestos yo no lo aplicaría porque no creo que notemos una ventaja en las físicas en el baserom. (Notar que comenta katun que ese parche podría ser standard para los kaizo, cosa que en Reznor detestan a morir cough cough brawler cough

Esop. Se les aprecia<3
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMiér Nov 25, 2020 4:08 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Estos serian los graficos globales para sprites.

Las plantas piraña del leak están bien en mi opinión.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
HUD

Prefiero la manera en que lo presenta Vash Varket, aunque no me gusta la idea de reemplazar las vidas con un contador de muertes, ya que hace que varios elementos del juego original (monedas, 1-ups, salas de bonus, etc) pierdan su funcionalidad, lo cual quizas no afecte mucho para un nivel de evento, pero para hacks mas completos si tendria un mayor impacto en su usabilidad.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
¿Que dicen acerca de incluir estos recursos?
Cape Bug-Fix Collection
Player X Speed Fix 3.0

No las veo tan necesarias como para incluirlas.

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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMiér Nov 25, 2020 11:08 pm

Con respecto a los gráficos globales para sprite no tengo mucho que decir, lo veo bien la verdad. Tal vez unos pequeños retoques a las venus pero de ahí en fuera, supongo esta bien.

Con respecto al HUD, me gusta lo que propone Vash, además que tampoco se me ocurre como acomodarlo para que se vea mejor.
Aunque no estaría mal emplear la idea que mencionaste por discord de usar iconos de 8x8 en lugar de 16x16 para ahorrar espacio, aunque faltarían los gráficos.
Ahora sobre el uso que se le daría a las monedas, yo pensaba usarlas para abrir caminos o interactuar con ciertos bloques, ya que no hay vidas.

Sobre el gamemode para la capa, no le veo mucho uso la verdad xd
Aunque sobre el de la velocidad de Mario, veo interesante poder "arreglar" que Mario no pueda saltar cuando es empujado por un autoscroll.
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyJue Feb 11, 2021 9:05 pm

Bueno, ya mande mucho a la goma todo lo referente a graficos globales para sprites con DSS

Aun no esta 100% listo, pero en este mes ya deberia quedar completo y funcional.

Eso significa que va a revivir este proyecto PRONTO y eso nos trae la siguiente pregunta...

¿Que custom sprites quieren que esten disponibles para su uso en el ROM base? Hay espacio para alrededor de 110 graficos para sprites disponibles y no tengo ni un problema en adaptar custom sprites para su uso aca. Asi que pueden ir buscando sprites en la seccion de sprites o algun otro lado, como esos packs de sprites japoneses que varios de aca tienen :P
Recuerden comentar acerca de las listas que otros pongan, ya que ustedes son los que usaran los sprites y no solo yo, a lo mejor alguno de los sprites actua raro o hay una mejor version en otro lado.

Otra cosa... Necesitaremos alguna forma de crear una paleta global que funcione con TODO o una gran MAYORIA de los sprites, que caso trae usar DSS si unos sprites no son compatibles entre si? :P
Creo que esto ultimo podriamos hacerlo una vez que tengamos una buena lista de sprites que incluiremos en la base, asi que no me ire a detalle con este punto.

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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyJue Feb 11, 2021 10:21 pm

Ok, yo ahorita no se casi ni pio de los sprites ni de los tools nuevos que salieron. Asi que para empezar a buscar son los que son compatibles con pixi verdad?

Ya los sprites que se me vienen a la cabeza son los sprites de "bros"
Fire
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Hammer
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Boomerang
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Ice
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Sledge
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No se si quieran los chomps
FireChomp
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ChainChomp
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Mini Chomp Shark
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Y unos del SMB2 (Pansers y albatroses) De panser creo que hay 2 versiones que son la de smb2 y los que disparan muchas bolas de fuego.
Albatoss
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Panzer OG
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Panzer Shower
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No se cual prefieran o pico con esos sprites y poner otros.
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyVie Feb 12, 2021 6:04 am

Me complace y alegra ver que esto reviva, y desde ya agradecido siempre por la futura existencia de este poderoso baserom.

Respecto de los sprites custom, estoy de acuerdo con todos los que Vash sugiere, y también me gustaría agregar algunos:

BoomBoom
Burners
Roto Discs (aka waffles)
SMB3 Directional Platforms
Basil (CaveStory)
SMB3 Fire Nipper

Esos se me ocurren por el momento, en adición a los que ya sugirió Vash.

Otras cosas que podrían ser útiles de agregar, no sé si la actual versión del baserom lo permite, pero sería bueno poder insertar directamente discoshells, kicked shells, y los throwblocks (sprite $53).

Bueno, eso sería por ahora de mi parte. Estaré atento a las próximas sugerencias.
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptySáb Feb 13, 2021 3:11 am

Bueno, andaba aburrido y me puse a hacer una lista de sprites que he usado y me gustan, o siento se suenan interesantes.

Me gustan los Shy-Guy, así que:
Fly Guy
Yoshi's Island-style Shy Guy
Shyster
Racoon Guy


Bullet Bill:
Custom Bullet Bill
Real Homing Bill


Plantas:
Jumping Piranha Plant Plus
SMB3 Ptooie
Piranha Plants and Venus Fire Traps v1.1


Boo:
Fire-Spitting Boo
Boo/Anti-Boo


También vi algunos Sprites de los "Bros", entre ellos hay otros que menciono vash pero según son mejores, aunque no se por que xd:
Boomerang Bro v1.0
Hammer Bro v1.0
Flying Hammer Bro (Pa mas sufrimiento)
Molotov Bro.


Estos son los que suelo usar y no donde poner:
Thwomp Pack + thwompsprfix.asm v1.3
Fire Snake v1.2
Super Mario Maker - Flying Spiny
Ceiling Buzzy Beetle
Bumpty
Wall-Interacting Floating Skull Rafts
Balloon Gliders
Phanto
Bone Pile
Hot Foot


Estos me parecieron interesante, aunque no los he usado:
Customizable Firebar
Custom Line-Guided Rope
Better Creating/Eating Block Snakes v1.1
Hot-Lipped Blargg
Doppelshroom


Por cierto, estos me parecen interesantes, aunque no son específicos.
Customizable Exploding Block Sprite
Custom Flying Question Mark Block
Customisable Shooter v1.0
Baron Von Zeppelin
Base Bro + Bomb and Shell Bro v1.0
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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptySáb Feb 13, 2021 5:30 pm

se que es algo tarde para el tema pero...

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:

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ya se que que todos estan de acuerdo de usar este hud pero no se que opinen de poner un indicador de on/off y p-swich claro que para evitar saturar estos son activables desde fuera del rom o invisibles si no estan activos y los ubicaria a los lados del item box aunque con el on/off es facil (literalmente son 3 letras) con los p-switch no estoy seguro si dejar el numero o hacer barritas que se acortan




en cuanto a los custom sprites creo que los siguientes me parece utiles que esten en el parche

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MensajeTema: Re: [Evento] Arma la base   [Evento] Arma la base - Página 3 EmptyMiér Feb 17, 2021 8:12 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
¿Que custom sprites quieren que esten disponibles para su uso en el ROM base?


Como ya estaba preparando un hack con el baserom aprovechare para mencionar algunos de los sprites que tenia pensado usar y que no han sido mencionados por los demas:

Bucket Head
Flying Chainsaw
Foo
YI Big Boo
32x32 Boo Block
SMB3 Ptooie
Fighter Fly
Sidestepper
Mario Bros. Arcade Spiny
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